When i dream juego

When i dream juego

Un juego

Déjenme contarles sobre el sueño que tuve la otra noche. No tenía mucho sentido, puedo decirlo con seguridad. Había un barquillo que bailaba en un círculo de caballos que hacían cabriolas y todos tocaban la trompeta. Todo esto ocurría en el lomo de una ballena gigante.

En When I Dream, los jugadores se turnan como el Soñador para intentar adivinar el mayor número de palabras secretas del sueño. El Soñador lleva una venda en los ojos (o se cubre los ojos de otro modo) mientras los demás jugadores ofrecen pistas, de una en una, durante una ronda de 2 minutos.

Los jugadores que dan pistas sólo pueden decir una palabra a la vez, no pueden hacer un “rima con” o “suena como” o decir una palabra derivada de la palabra secreta. Las pistas se dan en el sentido de las agujas del reloj. El soñador tiene una oportunidad de adivinar cada palabra; si acierta o se equivoca, pasa a la siguiente palabra. Sin embargo, el soñador puede esperar tantas pistas como desee antes de soltar su conjetura.

Los soñadores quieren lograr el equilibrio. Si los montones de adivinanzas correctas e incorrectas son exactamente iguales, se obtienen puntos por el número de cartas de un montón más 2 puntos extra. Si los montones están separados por sólo 1, obtienen puntos por el montón más alto, y si los montones son 2 o más diferentes, obtienen puntos por el montón más bajo.

Carcasson

Déjenme contarles sobre el sueño que tuve la otra noche. No tenía mucho sentido, puedo decirlo con seguridad. Había un barquillo que bailaba en un círculo de caballos que hacían cabriolas y todos tocaban la trompeta. Todo esto ocurría en el lomo de una ballena gigante.

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En When I Dream, los jugadores se turnan como el Soñador para intentar adivinar el mayor número de palabras secretas del sueño. El Soñador lleva una venda en los ojos (o se cubre los ojos de otro modo) mientras los demás jugadores ofrecen pistas, de una en una, durante una ronda de 2 minutos.

Los jugadores que dan pistas sólo pueden decir una palabra a la vez, no pueden hacer un “rima con” o “suena como” o decir una palabra derivada de la palabra secreta. Las pistas se dan en el sentido de las agujas del reloj. El soñador tiene una oportunidad de adivinar cada palabra; si acierta o se equivoca, pasa a la siguiente palabra. Sin embargo, el soñador puede esperar tantas pistas como desee antes de soltar su conjetura.

Los soñadores quieren lograr el equilibrio. Si los montones de adivinanzas correctas e incorrectas son exactamente iguales, se obtienen puntos por el número de cartas de un montón más 2 puntos extra. Si los montones están separados por sólo 1, obtienen puntos por el montón más alto, y si los montones son 2 o más diferentes, obtienen puntos por el montón más bajo.

Cuando sueño contigo

When I Dream es un juego en el que los jugadores rotan por los roles de ser el Soñador, ser Hadas, Boogeymen o Sandmen.    Hay un tablero colocado en la mesa con espacio para una cama en el centro.    Hay una baraja de 110 cartas de sueño de doble cara; se barajan y se colocan sobre la cama. Se elige un número de cartas de rol en función del número de jugadores.    Un jugador es designado como el Soñador para la primera ronda, se le da la máscara de sueño para designar ese hecho.

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Se barajan las cartas de rol y se reparten entre los jugadores -habrá una de sobra-.    Todos miran su papel en secreto.    A continuación, el Soñador se cubre los ojos con el antifaz y se retira la carta superior del mazo para revelar el Elemento de la carta de debajo.    A continuación, se da la vuelta al reloj de arena de dos minutos.

Ahora, empezando por el jugador a la izquierda del Soñador, cada jugador da una pista de una sola palabra para intentar describir el elemento. Esto continúa alrededor de la mesa hasta que el Soñador interrumpe esto para adivinar cuál es el Elemento.        Si el soñador acierta, la tarjeta se coloca en el lado amarillo.    Si la respuesta es incorrecta, la tarjeta se coloca en el lado azul.    Tenga en cuenta que el Soñador no sabe si ha acertado o no.    El Soñador también puede elegir Pasar – si esto sucede, la tarjeta también se coloca en el lado azul.    Como la ronda está cronometrada, un jugador puede ser saltado si tarda más de 5 segundos en dar una pista.    Hay algunas reglas sobre las pistas incorrectas; si esto ocurre, el jugador que dio la pista incorrecta tiene que coger la tarjeta y ponerla delante de él como punto de penalización para el final de la partida.

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Sólo uno

Dream es un juego de exploración que tiene lugar dentro de la mente subconsciente de Howard Phillips, un joven cuyas horas de vigilia son tediosas y aburridas, pero cuyos sueños son lúcidos y poderosos. Aventúrate por estos mundos abstractos, resuelve sus retos y descubre sus secretos en busca de la clave del futuro de Howard.Los diferentes mundos que componen los sueños de Howard pueden ser extraños, bellos o incluso escalofriantes. Están llenos de rompecabezas, objetos coleccionables y sorpresas. Te esperan desiertos nevados, interminables escaleras retorcidas, pesadillas inquietantes y mucho más.Con una narrativa y una jugabilidad no lineales, podrás explorar a tu antojo y ver cómo avanza la historia según tus elecciones. Los mundos de los sueños de Howard están acompañados por una encantadora banda sonora original del compositor Norman Legies. Dream ha sido creado por HyperSloth, un equipo de tres estudiantes de la Universidad de Huddersfield cuya misión es crear juegos únicos para un público amplio y de gran calidad. Dream es su primer gran lanzamiento.

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