The legend of zelda spirit tracks

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The Legend of Zelda: Spirit Tracks[a] es un juego de acción y aventura de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Ambientado un siglo después de The Legend of Zelda: The Wind Waker y su secuela Phantom Hourglass, la historia sigue a las encarnaciones actuales de Link y la Princesa Zelda mientras exploran la tierra de Nueva Hyrule para evitar el despertar del Rey Demonio Malladus. Los jugadores navegan por Nueva Hyrule, completando misiones que hacen avanzar la historia y resolviendo puzles ambientales y de mazmorras, muchos de los cuales requieren el uso de la pantalla táctil de la DS y otras características del hardware. La navegación entre ciudades y mazmorras se realiza mediante un tren, que cuenta con su propia mecánica y puzles.

La producción comenzó en 2007, tras el lanzamiento de Phantom Hourglass, y la mitad del equipo, incluidos el director Daiki Iwamoto y el productor Eiji Aonuma, regresaron. Aonuma sacó el concepto de un libro infantil e incorporó algunos de sus elementos al juego. Originalmente planeado como una secuela de rápida producción similar a Majora’s Mask, la producción duró dos años debido a las nuevas características. Al personaje de Zelda se le dio más protagonismo y un papel clave tanto en la narrativa como en varios puzles, rompiendo con sus anteriores caracterizaciones pasivas. El juego fue alabado por la crítica, tanto de los medios dedicados a los videojuegos como de los sitios periodísticos en general. Los elogios se dirigieron a sus conceptos narrativos y de juego.

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The Legend of Zelda – The Adventure of Link – A Link to the Past – Link’s Awakening – Ocarina of Time – Majora’s Mask – Oracle of Ages – Oracle of Seasons – Four Swords – The Wind Waker – Four Swords Adventures – The Minish Cap – Twilight Princess – Phantom Hourglass – Spirit Tracks – Skyward Sword – A Link Between Worlds – Tri Force Heroes – Breath of the WildOtros

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The Legend of Zelda: Spirit Tracks[a] es un juego de acción y aventura de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Ambientado un siglo después de The Legend of Zelda: The Wind Waker y su secuela Phantom Hourglass, la historia sigue a las encarnaciones actuales de Link y la Princesa Zelda mientras exploran la tierra de Nueva Hyrule para evitar el despertar del Rey Demonio Malladus. Los jugadores navegan por Nueva Hyrule, completando misiones que hacen avanzar la historia y resolviendo puzles ambientales y de mazmorras, muchos de los cuales requieren el uso de la pantalla táctil de la DS y otras características del hardware. La navegación entre ciudades y mazmorras se realiza mediante un tren, que cuenta con su propia mecánica y puzles.

La producción comenzó en 2007, tras el lanzamiento de Phantom Hourglass, y la mitad del equipo, incluidos el director Daiki Iwamoto y el productor Eiji Aonuma, regresaron. Aonuma sacó el concepto de un libro infantil e incorporó algunos de sus elementos al juego. Originalmente planeado como una secuela de rápida producción similar a Majora’s Mask, la producción duró dos años debido a las nuevas características. Al personaje de Zelda se le dio más protagonismo y un papel clave tanto en la narrativa como en varios puzles, rompiendo con sus anteriores caracterizaciones pasivas. El juego fue alabado por la crítica, tanto de los medios dedicados a los videojuegos como de los sitios periodísticos en general. Los elogios se dirigieron a sus conceptos narrativos y de juego.

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Mientras que mucha gente sigue esperando una secuela de Mario Kart DS o New Super Mario Bros., Nintendo no ha tardado mucho en lanzar una continuación de su aventura de Zelda para Nintendo DS de 2007, El Reloj de Arena Fantasma.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, ambientado 100 años después de Phantom Hourglass y situado en un universo de dibujos animados muy similar, al principio parece que podría ser una pálida sombra del primer juego de DS con pantalla táctil, cambiando los viajes en tren por largas travesías en barco. Nos quedamos un poco sorprendidos y escépticos cuando se anunció el juego por primera vez, sobre todo porque viajar en tren suena mucho más pasivo que navegar. Después de viajar con Link durante un fin de semana, ¿ha cambiado nuestra opinión?

Admito que al principio dudaba de que Zelda: Spirit Tracks fuera tan bueno como su predecesor, Phantom Hourglass. Sin embargo, para mi grata sorpresa, Spirit Tracks no solo es una verdadera secuela de Phantom Hourglass, sino que también es igual de bueno. De hecho, en algunos aspectos es incluso mejor.

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En primer lugar, los trenes de este juego se sitúan en vías que atraviesan una serie de pequeñas ciudades y otros lugares, y llegar a los destinos es esencialmente lo mismo que atracar tu barco en Phantom Hourglass. En realidad, los controles del tren son un poco más sencillos de manejar sobre la marcha. El resto del juego, incluyendo su enfoque en una mega mazmorra central que desbloquea secretos a lo largo del mismo, recuerda mucho al primer Zelda de DS. Sin embargo, eso no es tan malo, ya que nos gustaría tener más de Phantom Hourglass y menos de muchos otros juegos cutres de DS cualquier día de la semana.

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