Shadow of mordor ps4

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La Tierra Media: Sombra de Mordor comparado en PlayStation 4 y Xbox One. Utiliza el botón de pantalla completa y la resolución Full HD para una mejor experiencia de visualización. No dudes en ver también nuestros vídeos comparativos para PC.

Es una experiencia consistente y sincronizada a 30fps tanto en PS4 como en Xbox One. El llenado de la pantalla con los enemigos Uruk no interrumpe el refresco bloqueado, lo que hace que Shadow of Mordor tenga un rendimiento sólido y fiable a esta velocidad. Los fotogramas individuales caen ocasionalmente en PS4 cuando la cámara hace un zoom repentino, pero este es un punto débil poco frecuente.

Para que quede claro, la 780 Ti funciona con todos los ajustes al máximo sin problemas, pero el almacenamiento en caché de estas texturas ultra entre la placa base y la memoria de la GPU provoca tartamudeos sísmicos, especialmente cuando el motor intenta atraer activos durante los movimientos rápidos de la cámara. Dicho esto, igualar la configuración de texturas altas de la consola es una concesión fácil de hacer para recuperar un sólido bloqueo de 60fps.Monolith recomienda tarjetas gráficas de 2GB para adoptar la configuración de texturas media, con GPUs de 3-4GB capaces de acomodar la configuración alta de la consola. Desgraciadamente, el ultra es realmente el coto de las tarjetas con una RAM extrema. Puedes probar a forzar tu suerte aumentando el detalle de las texturas; por ejemplo, hemos probado a ejecutar texturas de alta calidad en una GTX 760 de 2 GB en combinación con la opción de bloqueo a 30 fps. Esto puede dar a tu hardware tiempo para intercambiar las texturas dentro y fuera de la GDDR5 sin demasiados tartamudeos, pero los resultados pueden variar, como comprobamos al ejecutar texturas ultra en la GTX 780 Ti de 3 GB. Nuestra recomendación es que te pongas como objetivo los 60 fps si puedes, y que aceptes el impacto en la calidad de las texturas siguiendo las recomendaciones de Monolith sobre la configuración de las texturas.

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Los dos siguientes juegos disponibles de forma gratuita con PlayStation Plus son Middle-earth: Shadow of War y Hollow Knight: Voidheart Edition, según ha anunciado Sony este miércoles. Los dos juegos estarán disponibles tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5 en noviembre. Además, los propietarios de PS5 obtendrán Bugsnax el 12 de noviembre, fecha de lanzamiento de la consola.

Bugsnax es un título de lanzamiento para PlayStation 5 del desarrollador Young Horses. En él, los jugadores se pondrán en la piel de un periodista que busca secretos sobre los sabrosos bichos de la isla Snaktooth. También llegará a PS4 y Windows PC, pero solo la versión de PS5 estará incluida en PlayStation Plus.

La Tierra Media: Sombra de Guerra se lanzó en 2017 para PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El juego, al igual que Middle-earth: Sombra de Mordor, está basado en el mundo de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Es una secuela directa de Shadow of Mordor, que salió en 2014. El RPG está desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.

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Hollow Knight: Voidheart Edition, por su parte, llevó Hollow Knight a PlayStation 4 y Xbox One. Incluye el juego base y actualizaciones adicionales. Hollow Knight debutó en Mac y Windows PC en 2017, pero el puerto de consola se lanzó en 2018.

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La Tierra Media: La sombra de Mordor es un videojuego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Una historia original basada en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien, el juego tiene lugar entre los eventos de las trilogías cinematográficas de El Hobbit y El Señor de los Anillos. El jugador controla a Talion, un guardabosques gondoriano que se une al espectro del señor elfo Celebrimbor, mientras ambos se disponen a vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y utilizar las habilidades de los espectros para luchar y manipular a los enemigos. El juego introduce el sistema Némesis, que permite a la inteligencia artificial de los personajes no jugables recordar sus acciones anteriores contra el protagonista del juego y reaccionar en consecuencia.

El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y ser coherente con los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a muchas personas de Warner Brothers, así como a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas El Señor de los Anillos y El Hobbit. También contaron con la ayuda de Weta Workshop, que asesoró sobre los efectos especiales. Christian Cantamessa fue el guionista principal del juego, mientras que Dan Abnett fue contratado para escribir los diálogos de los orcos que aparecen en el juego. Monolith se centró en el desarrollo de las versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que el desarrollo de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behaviour Interactive.

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Características afectadas:- La función de Forja de Némesis ya no estará disponible. Por lo tanto, los jugadores ya no podrán transferir sus Némesis en el juego desde Middle-earth: Shadow of Mordor a Middle-earth: Sombra de Guerra.- Las misiones de Vendetta y las tablas de clasificación ya no estarán disponibles.- WBPlay ya no estará disponible, pero las runas épicas “Cazador de orcos” y “Caminante de tumbas” se otorgarán automáticamente a todos los jugadores.Ganador de más de 50 premios “Best of 2014”, incluyendo Juego del Año, Mejor Juego de Acción y Juego Más Innovador.

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