Need for speed world

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Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) fue la decimoquinta entrega de la franquicia de videojuegos de carreras Need for Speed publicada por Electronic Arts. Fue co-desarrollado por EA Black Box (renombrado como Quicklime Games cuando el juego fue desarrollado) y EA Singapur. Fue el primer juego de carreras online multijugador masivo de la serie Need for Speed y estuvo disponible para Microsoft Windows. World fue lanzado en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que pidieron un “Starter Pack” tuvieron una “ventaja” temprana en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010[1][2].

Antes del 8 de septiembre de 2010, después de alcanzar el nivel 10 y tener acceso sólo a los coches de primer nivel y a algunos de segundo nivel, el jugador no podría seguir avanzando en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o dinero. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un “paquete de inicio”. Sin él, el jugador podía seguir jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero.[3][4] El 8 de septiembre de 2010 World superó el millón de registros. Para celebrarlo, el juego se hizo completamente free-to-play y se eliminó el límite de nivel[5].

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Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) fue la decimoquinta entrega de la franquicia de videojuegos de carreras Need for Speed publicada por Electronic Arts. Fue codesarrollado por EA Black Box (rebautizada como Quicklime Games cuando se desarrolló el juego) y EA Singapur. Fue el primer juego de carreras online multijugador masivo de la serie Need for Speed y estuvo disponible para Microsoft Windows. World fue lanzado en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que pidieron un “Starter Pack” tuvieron una “ventaja” temprana en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010[1][2].

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Antes del 8 de septiembre de 2010, después de alcanzar el nivel 10 y tener acceso sólo a los coches de primer nivel y a algunos de segundo nivel, el jugador no podría seguir avanzando en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o dinero. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un “paquete de inicio”. Sin él, el jugador podía seguir jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero.[3][4] El 8 de septiembre de 2010 World superó el millón de registros. Para celebrarlo, el juego se hizo completamente free-to-play y se eliminó el límite de nivel[5].

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Need for Speed: World, llamado Need for Speed: World Online en la ASEAN (Asociación de Naciones del Sudeste Asiático), fue la decimoquinta entrega de la serie Need for Speed. Fue el primer MMORG (juego de carreras multijugador masivo en línea) gratuito de la serie Need for Speed (aunque Motor City Online fue concebido originalmente como un juego de Need for Speed) y estuvo disponible exclusivamente para ordenadores con Windows. World salió a la venta en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que pidieron el Need for Speed: World Starter Pack tuvieron una ventaja en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010. Los servidores del juego se cerraron en 2015, haciendo que el juego fuera injugable. Sin embargo, existe un mod de servidor hecho por un fan que permite jugar al juego en solitario después del cierre.

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El Starter Pack es un pequeño paquete que cuesta 20 dólares. Los jugadores que lo compraron antes del lanzamiento obtuvieron un inicio de sesión favorecido, un Mazdaspeed 3 naranja y negro gratis, se eliminó el tope de nivel 10 y 8000 puntos SpeedBoost (SpeedBoost es una segunda moneda del juego que solo se puede conseguir con el cambio de moneda de la vida real). Este pack solo se puede comprar hasta el 31 de diciembre de 2011.

Rivalidades de need for speed

Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) fue la decimoquinta entrega de la franquicia de videojuegos de carreras Need for Speed publicada por Electronic Arts. Fue co-desarrollado por EA Black Box (renombrada como Quicklime Games cuando el juego fue desarrollado) y EA Singapur. Fue el primer juego de carreras online multijugador masivo de la serie Need for Speed y estuvo disponible para Microsoft Windows. World fue lanzado en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que pidieron un “Starter Pack” tuvieron una “ventaja” temprana en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010[1][2].

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Antes del 8 de septiembre de 2010, después de alcanzar el nivel 10 y tener acceso sólo a los coches de primer nivel y a algunos de segundo nivel, el jugador no podría seguir avanzando en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o dinero. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un “paquete de inicio”. Sin él, el jugador podía seguir jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero.[3][4] El 8 de septiembre de 2010 World superó el millón de registros. Para celebrarlo, el juego se hizo completamente free-to-play y se eliminó el límite de nivel[5].

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