Mario bros game boy

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Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en EE.UU. para la Nintendo Entertainment System (NES), se trasladó a los salones recreativos internacionales para la Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES se lanzó ampliamente en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Atraviesan fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y la programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve de tutorial para el juego de plataformas.

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Game Boy Color: 10 de mayo de 1999[1][2] 1 de julio de 1999[3] 1 de julio de 1999[cita requerida] 1 de marzo de 2000 (NP)[4] Consola virtual de 3DS (lanzamiento promocional): 27 de enero de 2014[5] 13 de febrero de 2014 13 de febrero de 2014 Consola virtual de 3DS (lanzamiento completo): 27 de febrero de 2014 28 de febrero de 2014 25 de diciembre de 2014[6] 4 de mayo de 2016

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Super Mario Bros. Deluxe es un videojuego de plataformas lanzado en la Game Boy Color en 1999 como un port mejorado del juego de NES de 1985 Super Mario Bros., incluyendo también su secuela de 1986 Family Computer Disk System, Super Mario Bros: The Lost Levels, como recompensa oculta. Salió a la venta catorce años después del Super Mario Bros. original. El juego nunca se lanzó en Japón para el cartucho normal de Game Boy Color, sino para el cartucho de Nintendo Power. Este juego se lanzó inicialmente para la Consola Virtual de la 3DS en Japón, Europa y Australia en 2014, como parte de una oferta especial, y ahora está disponible para su descarga para todo el mundo en Europa, Australia y Norteamérica con un coste añadido[7].

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Super Mario Land[a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como juego de lanzamiento para su consola portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzó para una consola portátil. Con una jugabilidad similar a la del Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionada para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando por las plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, un nuevo entorno representado en arte lineal, y Mario persigue a la debutante princesa Daisy. El juego cuenta con dos niveles de disparos al estilo Gradius.

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A petición del director general de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, el departamento de I+D de Nintendo del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, desarrolló un juego de Mario para vender la nueva consola. Es el primer juego de Mario para una consola portátil y el primero que se hace sin el creador de Mario y protegido de Yokoi, Shigeru Miyamoto. Por ello, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego para el dispositivo y utilizó algunos elementos de la serie de forma poco coherente. Se esperaba que Super Mario Land fuera el escaparate de la consola hasta que Nintendo of America incluyó Tetris. El juego se lanzó junto a la Game Boy primero en Japón, en abril de 1989, y después en todo el mundo. Super Mario Land se reeditó para la Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual en 2011, con algunos ajustes de presentación.

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La Game Boy[a] es una consola portátil de 8 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Fue la primera consola portátil de la familia Game Boy y salió a la venta en Japón el 21 de abril de 1989. La consola salió a la venta en Norteamérica ese mismo año y en Europa a finales de 1990. Fue diseñada por el mismo equipo que desarrolló la serie de juegos electrónicos portátiles Game & Watch y varios juegos de Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1.[11][12]

A pesar de ser tecnológicamente inferior a sus competidores de cuarta generación (la Game Gear de Sega, la Lynx de Atari y la TurboExpress de NEC), la Game Boy recibió elogios por la duración de su batería y la durabilidad de su construcción. Rápidamente superó a la competencia,[13] vendiendo un millón de unidades en Estados Unidos en pocas semanas[14] Se estima que se han vendido 118,69 millones de unidades de la Game Boy y su sucesora, la Game Boy Color,[10] en todo el mundo,[6] lo que la convierte en la tercera videoconsola más vendida de todos los tiempos. Es uno de los dispositivos más reconocibles de la década de 1990, convirtiéndose en un icono cultural en los años siguientes a su lanzamiento. Durante la vida de la consola se lanzaron varios rediseños, como la Game Boy Pocket en 1996 y la Game Boy Light en 1998 (sólo en Japón). La producción de la Game Boy continuó hasta principios de la década de 2000, incluso después del lanzamiento de su segunda sucesora, la Game Boy Advance, en 2001. La producción cesó en 2003[15].

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