Mapa europa universalis 4

Mapa europa universalis 4

pintor de mapas de eu4

El mundo de Europa Universalis IV está dividido en provincias que se agrupan en áreas, regiones, superregiones y continentes. Estas agrupaciones juegan un papel importante en el juego, ya que se utilizan a menudo como activadores del alcance de los diversos eventos guiados, decisiones y similares.

Cada provincia terrestre ordinaria[1] pertenece sólo a un área,[2] que pertenece a una región,[3] que a su vez pertenece a una superregión[4] (también denominada en el juego como subcontinente). Esto hace que sea más fácil discernir de un vistazo lo que “compone” una región y el valor de una provincia a la hora de considerar los objetivos de las misiones, las reclamaciones territoriales, las cartas de Victoria, etc. La más pequeña de las agrupaciones -el área- comprende de dos a cinco provincias. Suelen basarse en el contexto histórico y tienen tendencia a estar en torno a los mismos niveles de desarrollo dentro de su región. La división de las provincias en áreas es la base de la mecánica de los estados y territorios.

Además de estas agrupaciones, cada provincia terrestre (incluidos los terrenos baldíos) también pertenece a un continente[5] Los continentes no guardan ninguna relación especial con las regiones o suprarregiones, e incluso las áreas pueden cruzar las fronteras continentales.

modificación de mapas de eu4

En Europa Universalis II, especialmente para los nuevos jugadores, el proceso de descubrir toda la terra incognita puede ser una perspectiva desalentadora. Cuando se juega con muchos países, puede parecer que no hay manera de hacerlo. Este artículo es un intento de ayudar, esbozando algunas de las formas más baratas de conseguir mapas que, sin embargo, están disponibles, al menos a veces, para todos los países. Incluso si juegas con una gran potencia que tiene muchos exploradores y conquistadores, saber cómo utilizar otros medios de exploración puede ser una forma poderosa de acelerar tu exploración del mundo.

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Algunos países son “paranoicos” y no intercambian mapas con sólo +100 relaciones; no sé si se puede hacer con relaciones más altas. Además, los países de la IA que han comenzado la exploración y la colonización no suelen intercambiar mapas.

En un intercambio de mapas exitoso, usted obtendrá el conocimiento de todas las zonas marítimas que el otro país conoce, y todas las provincias terrestres asentadas. No se obtienen conocimientos de las provincias terrestres no colonizadas. Su socio gana todos sus mapas, excepto las provincias no colonizadas.

mapa interactivo de eu4

El mapa (o mapa principal) es el principal “escenario” del juego durante la partida, y es lo que el jugador observará más a menudo para conocer los desarrollos y cambios en el mundo. El mapa comprende la mayor parte de la Tierra, aparte de los casquetes polares.

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Gráficamente, el mapa es muy similar al de Crusader Kings II, con algunas mejoras. La más importante es que se simula el paso de las estaciones: a medida que avanzan los meses, la nieve se extiende por el mapa y luego retrocede al llegar la primavera. Gran parte del mapa se vuelve más verde en verano, cuando las plantas florecen. Estos cambios estacionales afectan al juego, por ejemplo, en invierno los límites de suministro cambian para las fuerzas terrestres, y algunas partes del océano se congelan, haciéndolas intransitables para los barcos.

La parte terrestre del mapa está dividida en provincias. Algunas provincias limitan con zonas marítimas y se consideran provincias costeras. Estas permiten construir y basar barcos y llevar a cabo el comercio marítimo. También pueden ser bloqueadas o invadidas por tropas transportadas por la flota. Otras provincias no tienen salida al mar y no pueden albergar barcos; también están a salvo del bloqueo o la invasión desde el mar.

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El mapa (o mapa principal) es el principal “escenario” del juego durante la partida, y es lo que el jugador observará más a menudo para conocer los desarrollos y cambios en el mundo. El mapa comprende la mayor parte de la Tierra, aparte de los casquetes polares.

Gráficamente, el mapa es muy similar al de Crusader Kings II, con algunas mejoras. La más importante es que se simula el paso de las estaciones: a medida que avanzan los meses, la nieve se extiende por el mapa y luego retrocede al llegar la primavera. Gran parte del mapa se vuelve más verde en verano, cuando las plantas florecen. Estos cambios estacionales afectan al juego, por ejemplo, en invierno los límites de suministro cambian para las fuerzas terrestres, y algunas partes del océano se congelan, haciéndolas intransitables para los barcos.

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La parte terrestre del mapa está dividida en provincias. Algunas provincias limitan con zonas marítimas y se consideran provincias costeras. Estas permiten construir y basar barcos y llevar a cabo el comercio marítimo. También pueden ser bloqueadas o invadidas por tropas transportadas por la flota. Otras provincias no tienen salida al mar y no pueden albergar barcos; también están a salvo del bloqueo o la invasión desde el mar.

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