Nissan gt-r
El juego supone la primera entrada en la serie con carreras online con soporte para hasta 16 jugadores. Se ha incluido un modelo de daños con variaciones de los mismos en función del coche. El juego cuenta con más de 1.000 coches, 29 localizaciones diferentes, 77 circuitos distintos y un generador de pistas[5]. Los efectos dinámicos de tiempo y clima hacen su debut en la serie. Las licencias del Campeonato Mundial de Rally, NASCAR y Super GT se utilizan por primera vez en la serie Gran Turismo[6][7].
Gran Turismo 5 tuvo una buena acogida por parte de la crítica y fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de PlayStation 3, la exclusiva más vendida de PlayStation 3 y el segundo juego más vendido de la serie, con casi 12 millones de copias vendidas.[8] El juego también ganó múltiples premios y convirtió a algunos jugadores en pilotos profesionales de la vida real con la competición GT Academy.[9][10][11][12]
Gran Turismo 5 es el primer juego de la franquicia que ofrece un modelo de daños, con variaciones de los mismos en función del coche. El juego también cuenta con efectos meteorológicos, que están disponibles en determinados circuitos. La resolución estereoscópica-3D opcional y el karting tienen cabida en el juego.[13] Además, se han introducido nuevos efectos visuales, como marcas de derrape dinámicas, polvo y la posibilidad de que los conductores enciendan sus faros. Un editor de circuitos que permite al jugador crear nuevos circuitos utilizando herramientas que generan aleatoriamente partes de la pista según ciertas especificaciones seleccionadas por el jugador, como el número de curvas, la hora del día y el número de sectores. Hay una variedad de temas que el jugador puede elegir como base para el diseño de cada circuito. Los temas también influyen en la longitud de la pista y en la mayor elevación[14].
Wikipedia
El juego supone la primera entrada en la serie con carreras online con soporte para hasta 16 jugadores. Se ha incluido un modelo de daños con variaciones de los mismos en función del coche. El juego cuenta con más de 1.000 coches, 29 localizaciones diferentes, 77 circuitos distintos y un generador de circuitos[5]. Las licencias del Campeonato Mundial de Rallyes, NASCAR y Super GT se utilizan por primera vez en la serie Gran Turismo[6][7].
Gran Turismo 5 tuvo una buena acogida por parte de la crítica y fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de PlayStation 3, la exclusiva más vendida de PlayStation 3 y el segundo juego más vendido de la serie, con casi 12 millones de copias vendidas.[8] El juego también ganó múltiples premios y convirtió a algunos jugadores en pilotos profesionales de la vida real con la competición GT Academy.[9][10][11][12]
Gran Turismo 5 es el primer juego de la franquicia que ofrece un modelo de daños, con variaciones de los mismos en función del coche. El juego también cuenta con efectos meteorológicos, que están disponibles en determinados circuitos. La resolución estereoscópica-3D opcional y el karting tienen cabida en el juego.[13] Además, se han introducido nuevos efectos visuales, como marcas de derrape dinámicas, polvo y la posibilidad de que los conductores enciendan sus faros. Un editor de circuitos que permite al jugador crear nuevos circuitos utilizando herramientas que generan aleatoriamente partes de la pista según ciertas especificaciones seleccionadas por el jugador, como el número de curvas, la hora del día y el número de sectores. Hay una variedad de temas que el jugador puede elegir como base para el diseño de cada circuito. Los temas también influyen en la longitud de la pista y en la mayor elevación[14].
Bmw m4
El juego supone la primera entrada en la serie con carreras online con soporte para hasta 16 jugadores. Se ha incluido un modelo de daños con variaciones de daños según el coche. El juego cuenta con más de 1.000 coches, 29 localizaciones diferentes, 77 circuitos distintos y un generador de pistas[5]. Los efectos dinámicos de tiempo y clima hacen su debut en la serie. Las licencias del Campeonato Mundial de Rallyes, NASCAR y Super GT se utilizan por primera vez en la serie Gran Turismo[6][7].
Gran Turismo 5 tuvo una buena acogida por parte de la crítica y fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de PlayStation 3, la exclusiva más vendida de PlayStation 3 y el segundo juego más vendido de la serie, con casi 12 millones de copias vendidas.[8] El juego también ganó múltiples premios y convirtió a algunos jugadores en pilotos profesionales de la vida real con la competición GT Academy.[9][10][11][12]
Gran Turismo 5 es el primer juego de la franquicia que ofrece un modelo de daños, con variaciones de los mismos en función del coche. El juego también cuenta con efectos meteorológicos, que están disponibles en determinados circuitos. La resolución estereoscópica-3D opcional y el karting tienen cabida en el juego.[13] Además, se han introducido nuevos efectos visuales, como marcas de derrape dinámicas, polvo y la posibilidad de que los conductores enciendan sus faros. Un editor de circuitos que permite al jugador crear nuevos circuitos utilizando herramientas que generan aleatoriamente partes de la pista según ciertas especificaciones seleccionadas por el jugador, como el número de curvas, la hora del día y el número de sectores. Hay una variedad de temas que el jugador puede elegir como base para el diseño de cada circuito. Los temas también influyen en la longitud de la pista y en la mayor elevación[14].
Gran turismo 4videojuego
El mismo coche y el mismo circuito comparados entre Gran Turismo 5 y la nueva demo de GT6, con el juego funcionando a una resolución de 1080p (haz clic abajo para ver una versión duplicada de 720p). En cuanto al contenido, la única diferencia importante es que GT5 funciona con diez coches más en la pista.
Aquí nos centramos exclusivamente en el rendimiento de la demo de Gran Turismo 6. Replay Theatre nos permite grabar una carrera y reproducir exactamente el mismo contenido tanto a 720p como a 1080p. Observa, en particular, el impacto de los efectos de polvo/humo y el impacto en el frame-rate en la vista de la cabina.