Gears of war locust

Gears of war locust

31:18gears of war 3 modo horda – locust drone vs locust sasxsh4dowzyoutube – 16 feb 2020

“Podríamos haber cooperado con los groundwalkers para nuestra salvación mutua, pero son humanos y solo entienden de dominio y propiedad. Lo único que nos queda es una guerra a muerte. A pesar de su supuesta inteligencia, los humanos están ciegos ante la amenaza que tienen ante sus ojos. Nunca tuvimos la oportunidad de contar con su ayuda, así que ahora luchamos solos. Y lo haremos sobre sus cadáveres”.

La Guerra de las Langostas[1] fue un conflicto a escala planetaria entre los humanos de Sera y la Horda de Langostas subterránea. La guerra comenzó el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust emergió de las profundidades de Sera, conocidas como el Vacío, y eliminó a una cuarta parte de la población humana. En los meses posteriores al Día E, los Locust avanzaron por la superficie y dominaron la mayor parte de Sera. Casi un año después del Día E, la victoria total de los Locust parecía inevitable, hasta que el recién elegido Presidente, Richard Prescott, utilizó el Martillo del Amanecer para erradicar todas las ciudades controladas por los Locust[2] Los ataques del Martillo sólo frenaron el avance de los Locust por la superficie, y los humanos supervivientes de los ataques del Martillo formaron clanes independientes conocidos como los Varados.

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“Francamente, aparte del hecho de que quieren matar a todos los hombres, mujeres y niños que hay, no sabemos nada de ellos. Los hemos etiquetado como Locust ya que este grado de muerte sólo se ha visto en tiempos de plaga. Son de naturaleza subterránea. Eso es obvio. Aparte de eso, me temo que…”

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La Horda Locust, a menudo llamada Grubs por los seranos, era una raza de humanos mutados que estableció su civilización en las regiones subterráneas de Sera, conocidas como el Hueco. La Horda Locust fue creada por la Coalición de Gobiernos Ordenados durante las Guerras Péndulo y se originó a partir de un proyecto de investigación genética en el Centro de Investigación Nueva Esperanza. El doctor Niles Samson dirigió los experimentos con los hijos de los mineros envenenados por la Imulsión con el fin de encontrar una cura para el Rustlung. Los niños fueron mutados por la Imulsión y el ADN de criaturas autóctonas del Vacío, dando lugar a quimeras conocidas como los Sires. Antes de que se cerrara la instalación, el Dr. Samson y su investigación fueron trasladados a una instalación secreta dentro del Monte Kadar. El trabajo allí condujo a la creación de la Horda Locust mediante la combinación de las células madre embrionarias de Myrrah, una niña nacida con inmunidad genética a la Imulsión, y el ADN de los Sires. La simpatía de Myrrah por sus “hijos” la llevó a liderar a los Locust, como su Reina, para masacrar a los científicos y escapar de las instalaciones. La Reina Myrrah condujo a su pueblo a las cavernas del Monte Kadar, donde comenzaron a construir su propia civilización, Nexus.

3:45gears of war 5 – ¡orígenes del enjambre! experimentos de imulsión locust sasxsh4dowzyoutube – 4 nov 2018

En los años anteriores al Día de la Emergencia, la Horda Locust había capturado a miles de humanos. Aquellos que no fueron transformados por el científico Locust Ukkon en Drones, esclavizados en un campo de trabajo o alimentados por las criaturas Hollow, fueron torturados. Los Locust lo llamaban “procesamiento”. Había varios métodos de tortura, pero todos conducían al acto final de la lobotomía. El proceso consistía en encadenar al prisionero mientras un dispositivo cortaba bajo el conducto lagrimal izquierdo y raspaba la materia cerebral del lóbulo frontal, lo que provocaba que el prisionero se convirtiera en un esclavo descerebrado de la Horda Locust.

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Los prisioneros humanos eran alojados en varias ciudadelas y bases de los Locust alrededor del Vacío Interior, pero la mayoría eran llevados a la capital, Nexus. Los prisioneros humanos eran transportados mediante barcazas de tortura, que podían albergar a los prisioneros y torturarlos. Se desconoce por qué los Locust torturan a los humanos, ya que no parecen necesitar información. Aparte de transformarlos en más soldados para su ejército, para que sirvan de mano de obra o para alimentar a las bestias Locust, parece que los Locust torturaban a los humanos por puro odio hacia ellos, ya que encontraban placer en infligirles dolor.

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Gears of War, también conocido simplemente como Gears, es una franquicia mediática centrada en una serie de videojuegos creados por Epic Games, desarrollados y gestionados por The Coalition, y propiedad de Xbox Game Studios y publicados por ésta. La franquicia es más conocida por sus videojuegos de disparos en tercera persona, que se han complementado con títulos de videojuegos derivados, una serie de cómics de DC, siete novelas, una adaptación de un juego de mesa y diversos productos de merchandising.

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Gears of War fue desarrollado por Epic Games. Cliff Bleszinski, que ya había trabajado en los juegos Unreal Tournament de Epic, fue el principal diseñador de la serie para las tres primeras entregas. Se inspiró en elementos de juego de Resident Evil 4, Kill Switch y Bionic Commando.[4] La serie también fue dirigida por Rod Fergusson, productor ejecutivo y director de desarrollo de Epic Games hasta 2012.[5][6] Las cuatro primeras entregas de la serie Gears of War utilizaron una versión modificada del motor Unreal Engine 3.[7][8] En enero de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la franquicia a Epic Games. El estudio canadiense The Coalition desarrolló Gears of War 4, que salió a la venta el 11 de octubre de 2016 para Xbox One y Windows 10.[9] Una secuela, Gears 5, salió a la venta en septiembre de 2019. Las seis entregas de Gears of War contaban con varios modos multijugador que permitían a los jugadores competir entre sí o formar equipos para luchar contra oponentes de la IA en Xbox Live.

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