Cuando salio el xbox one

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La AMD Jaguar Family 16h es una microarquitectura de bajo consumo diseñada por AMD. Se utiliza en APUs sucediendo a la microarquitectura de la Familia Bobcat en 2013 y siendo sucedida por la arquitectura Puma de AMD en 2014. Es superescalar de dos vías y capaz de ejecutarse fuera de orden. Se utiliza en la Unidad de Negocio Semi-Custom de AMD como diseño para procesadores personalizados y es utilizada por AMD en cuatro familias de productos: Kabini dirigido a portátiles y mini PC, Temash dirigido a tabletas, Kyoto dirigido a microservidores y la Serie G dirigida a aplicaciones embebidas. Tanto la PlayStation 4 como la Xbox One utilizan chips basados en la microarquitectura Jaguar, con GPUs más potentes que las que AMD vende en sus propias APUs Jaguar disponibles en el mercado[2].

En 2017 se anunció un derivado de la microarquitectura Jaguar en la APU de la revisión de la Xbox One X de Microsoft (Project Scorpio)[26] La APU de Project Scorpio se describe como un derivado “personalizado” de la microarquitectura Jaguar, que utiliza ocho núcleos a 2,3 GHz[27][28].

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Xbox es una marca de videojuegos creada y propiedad de Microsoft. La marca se compone de cinco consolas de videojuegos, así como de aplicaciones (juegos), servicios de streaming, un servicio en línea con el nombre de red Xbox, y el brazo de desarrollo con el nombre de Xbox Game Studios. La marca se introdujo por primera vez en Estados Unidos en noviembre de 2001, con el lanzamiento de la consola Xbox original.

El dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una empresa estadounidense después de que la Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Alcanzó más de 24 millones de unidades vendidas en mayo de 2006.[1] La segunda consola de Microsoft, la Xbox 360, salió al mercado en 2005 y ha vendido 86 millones de unidades hasta octubre de 2021. La tercera consola, la Xbox One, fue lanzada en noviembre de 2013 y ha vendido 51 millones de unidades[2] La cuarta línea de consolas Xbox, la Xbox Series X y Series S, fueron lanzadas en noviembre de 2020. El jefe de Xbox es Phil Spencer, que sucedió al anterior jefe Marc Whitten a finales de marzo de 2014[3][4].

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Cuando Sony Computer Entertainment anunció por primera vez la PlayStation 2 en 1999, la compañía había posicionado la consola como una pieza central para el entretenimiento en el hogar, ya que no sólo reproduciría videojuegos, sino que también podría reproducir CDs de audio y DVDs de vídeo. Microsoft, cuyo negocio había sido principalmente el apoyo al negocio de los ordenadores personales (PC) con su sistema operativo Windows, software y juegos, vio la PlayStation 2 como una amenaza para el ordenador personal[5].

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La Xbox One es una línea de consolas de videojuegos domésticas desarrollada por Microsoft. Anunciada en mayo de 2013, es la sucesora de la Xbox 360 y la tercera consola base de la serie de videoconsolas Xbox. Salió a la venta por primera vez en Norteamérica, parte de Europa, Australia y Sudamérica en noviembre de 2013 y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es la primera videoconsola Xbox que sale a la venta en China, concretamente en la zona de libre comercio de Shanghái. Microsoft comercializó el dispositivo como un “sistema de entretenimiento todo en uno”, de ahí el nombre de “Xbox One”[15][16] Consola de octava generación, compitió principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo y posteriormente con la Switch.

Alejándose de la arquitectura basada en PowerPC de su predecesora, la Xbox One marca un cambio de vuelta a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original; cuenta con una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) de AMD construida en torno al conjunto de instrucciones x86-64. El mando de la Xbox One se ha rediseñado con respecto al de la Xbox 360, con un cuerpo rediseñado, un D-pad y unos gatillos capaces de ofrecer una respuesta háptica direccional. La consola pone un mayor énfasis en la computación en la nube, así como en las funciones de redes sociales y en la capacidad de grabar y compartir clips de vídeo o capturas de pantalla del juego o transmitir en directo a servicios de streaming como Mixer y Twitch. Los juegos también pueden jugarse fuera de la consola a través de una red de área local en dispositivos compatibles con Windows 10. La consola puede reproducir discos Blu-ray y superponer la programación de televisión en directo de un decodificador existente o un sintonizador digital para la televisión digital terrestre con una guía de programas mejorada. La consola incluye opcionalmente un sensor Kinect rediseñado, comercializado como “Kinect 2.0”, que ofrece un mejor seguimiento del movimiento y reconocimiento de voz.

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La Xbox One S es una videoconsola desarrollada y comercializada por Microsoft que fue lanzada a nivel mundial el 2 de agosto de 2016. La consola fue la primera revisión de la Xbox One, siendo las mayores diferencias un diseño más delgado, soporte para streaming de vídeo 4K Ultra HD y soporte para HDR Gaming.

En 2019 se lanzó un modelo totalmente digital de la Xbox One S, la Xbox One S All-Digital Edition es casi idéntica a la consola en la que se basa con la única diferencia de la ausencia de la unidad de disco.

La Xbox One S utiliza un aspecto completamente rediseñado en comparación con la Xbox One original. Es un 40% más pequeña que su predecesora y ahora aparece en un color blanco robot actualizado. Además, uno de los puertos USB está situado en la parte frontal de la consola en lugar de en la parte trasera. La Xbox One S también tiene una forma diferente en lugar de una forma de caja normal como la Xbox One original.

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El 13 de junio de 2016, durante su conferencia de prensa en el E3 2016, Microsoft presentó la Xbox One S, una revisión del hardware de la Xbox One con un factor de forma aerodinámico. Su nueva carcasa es un 40% más pequeña que el diseño original, y admite la orientación vertical con un soporte. Las teclas capacitivas de encendido y expulsión se han sustituido por botones físicos,[1] el puerto USB lateral y el botón de sincronización del mando se han trasladado a la parte delantera de la consola, y su fuente de alimentación está integrada en la carcasa de la consola en lugar de estar situada en el exterior. La Xbox One S requiere un adaptador USB para conectar un sensor Kinect, ya que ya no incluye el puerto propietario utilizado en el modelo original[2]. Microsoft proporcionó un adaptador USB gratuito a los propietarios de Kinect que registraran su propiedad de Kinect y Xbox One S en línea, pero esta promoción terminó en marzo de 2017. Aunque Microsoft declaró que eventualmente incluiría el adaptador con las unidades de Kinect independientes, esto aún no ha ocurrido[3][4].

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