Assassins creed xbox 360

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A lo largo de la época islámica y hasta la actualidad, el nombre árabe de la ciudad fue pronunciado de diferentes maneras por los habitantes de la región como Maṣyaf, Maṣyat o Maṣyad.[1] El nombre árabe es una pronunciación local que evolucionó a partir del nombre asirio Manṣuate. El “nṣw” de Manṣuate se correlaciona con el árabe “nṣṣ”, que significa “levantar”, según el orientalista Edward Lipinsky[2]. Además, Lipinsky sugiere que el nombre asirio era probablemente una configuración de la palabra asiria manṣuwatu que se correlaciona con la palabra árabe minaṣṣatu(n), ambas traducidas como “plataforma elevada”. Esta traducción es indicativa del promontorio que ocupa la fortaleza de Masyaf y que domina el resto de la ciudad y sus alrededores[3].

Masyaf es el emplazamiento más probable de la antigua ciudad aramea de Mansuate que existía en el siglo VIII a.C.. Más tarde fue el centro administrativo de una provincia asiria del mismo nombre en la actual Siria central[3]. Los historiadores romanos y bizantinos mencionaron una ciudad llamada “Marsyas” que gobernaba las llanuras de al-Ghab y Beqaa al norte y al sur del lugar, respectivamente[4].

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Assassin’s Creed es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la primera entrega de la serie Assassin’s Creed. El juego salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007. Una versión para Microsoft Windows titulada Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition y con contenido adicional, salió a la venta en abril de 2008.

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Tras completar Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo a finales de 2003, Patrice Désilets recibió instrucciones para empezar a trabajar en el siguiente juego de Prince of Persia, con planes de lanzarlo en las consolas de séptima generación. Sin embargo, en ese momento, ni Microsoft ni Sony habían revelado cuáles serían sus próximas consolas. El desarrollo inicial del juego, a partir de enero de 2004, se orientó hacia un título para PlayStation 2, siguiendo el mismo enfoque lineal que había adoptado Las arenas del tiempo[7]. Sin embargo, a medida que se iba obteniendo más información sobre las capacidades de las consolas de nueva generación, en septiembre de 2004, el equipo de Désilets consideró la posibilidad de ampliar la jugabilidad acrobática de Prince of Persia a un mundo abierto que fuera factible en los sistemas más nuevos[7][8].

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Este artículo trata sobre la franquicia. Para el primer juego de la serie, véase Assassin’s Creed (videojuego). Para la serie de libros, véase Assassin’s Creed (serie de libros). Para la adaptación cinematográfica de 2016, véase Assassin’s Creed (película).

Assassin’s Creed es una franquicia de videojuegos de acción y aventura en mundo abierto publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets, Jade Raymond y Corey May, la serie Assassin’s Creed representa una lucha milenaria ficticia entre los Asesinos, que luchan por la paz y el libre albedrío, y los Templarios, que desean la paz a través del orden y el control. La serie presenta ficción histórica, ciencia ficción y personajes ficticios entrelazados con acontecimientos y personajes históricos del mundo real. En la mayoría de los juegos, los jugadores controlan a un Assassin histórico, mientras que también juegan como un Assassin Initiate o alguien atrapado en el conflicto Assassin-Templar en el marco de la historia actual. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, basada en la secta histórica Hashashin del Oriente Medio medieval,[1] al tiempo que se basaba en conceptos de la serie Prince of Persia[2].

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La videoconsola Xbox One ha recibido actualizaciones de Microsoft desde su lanzamiento en 2013 que le permiten jugar a determinados juegos de sus dos consolas predecesoras, Xbox y Xbox 360. El 15 de junio de 2015, la retrocompatibilidad con los juegos compatibles de Xbox 360 estuvo disponible para los usuarios elegibles del programa Xbox Preview con una actualización beta del software del sistema Xbox One. La actualización del dashboard que contenía la retrocompatibilidad se lanzó públicamente el 12 de noviembre de 2015[1] El 24 de octubre de 2017, otra actualización de este tipo añadió juegos de la biblioteca de la Xbox original. La Xbox Series X/S fue lanzada en 2020 y se confirmó que era retrocompatible con la misma lista de juegos que la Xbox One en su lanzamiento. El 15 de noviembre de 2021, se publicó una “adición final” de 76 títulos en el marco del 20º aniversario del lanzamiento de la consola Xbox original[2]. A continuación se muestra una lista de todos los juegos retrocompatibles de Xbox One y Xbox Series X/S bajo esta funcionalidad.

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En su lanzamiento en noviembre de 2013, la Xbox One no tenía retrocompatibilidad nativa con los juegos de la Xbox original o de la Xbox 360.[3][4] El director de programación de Xbox Live, Larry “Major Nelson” Hryb, sugirió que los usuarios podían utilizar el puerto HDMI-in de la consola para pasar una Xbox 360 o cualquier otro dispositivo con salida HDMI[5] a través de la Xbox One. [6] [7] [8] El director senior de gestión y planificación de proyectos, Albert Penello, explicó que Microsoft estaba considerando una plataforma de juego en la nube para permitir la retrocompatibilidad, pero consideró que sería “problemático” debido a las diferentes calidades de conexión a Internet[9] [10].

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