Que es una libreria en programacion

Que es una libreria en programacion

Bootstrap

En informática, una biblioteca es una colección de recursos no volátiles utilizados por los programas informáticos, a menudo para el desarrollo de software. Pueden incluir datos de configuración, documentación, datos de ayuda, plantillas de mensajes, código preescrito y subrutinas, clases, valores o especificaciones de tipo. En OS/360 de IBM y sus sucesores se denominan conjuntos de datos particionados[1].

Una biblioteca es también una colección de implementaciones de comportamiento, escritas en términos de un lenguaje, que tiene una interfaz bien definida por la que se invoca el comportamiento. Por ejemplo, la gente que quiere escribir un programa de alto nivel puede utilizar una biblioteca para hacer llamadas al sistema en lugar de implementar esas llamadas al sistema una y otra vez. Además, el comportamiento se proporciona para ser reutilizado por múltiples programas independientes. Un programa invoca el comportamiento proporcionado por la biblioteca a través de un mecanismo del lenguaje. Por ejemplo, en un lenguaje imperativo simple como C, el comportamiento de una biblioteca se invoca utilizando la llamada a función normal de C. Lo que distingue que la llamada sea a una función de la biblioteca, frente a otra función del mismo programa, es la forma en que el código está organizado en el sistema[2].

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Ruby on rails

Muchas funciones comunes o estándar, cuyas definiciones ya han sido escritas, están listas para ser utilizadas en cualquier programa. Están organizadas en un grupo de funciones (piensa en ellas como en varios libros) y se denominan colectivamente biblioteca estándar. Hay muchas funciones organizadas en varias bibliotecas Por ejemplo, en la mayoría de los lenguajes de programación existen muchas funciones matemáticas que han sido codificadas (y colocadas en bibliotecas). Estas funciones fueron escritas por programadores y probadas para garantizar que funcionaran correctamente. En la mayoría de los casos, las funciones fueron revisadas por varias personas para comprobar dos y tres veces que hacían lo que se esperaba. Tenemos la ventaja de utilizar estas funciones con la confianza de que funcionarán correctamente en nuestros programas, lo que nos ahorra tiempo y dinero.

Cuando utilizamos funciones creadas por otros que han sido organizadas en una biblioteca, incluimos un archivo de cabecera en nuestro programa que contiene los prototipos de las funciones. Al igual que las funciones que creamos, las vemos en el siguiente orden en nuestro listado de código fuente:

Jquery

La Comunidad Treehouse es un lugar de encuentro para desarrolladores, diseñadores y programadores de todos los orígenes y niveles de habilidad para obtener apoyo. Colabore aquí en los errores de código o bugs en los que necesita retroalimentación, o pidiendo un par de ojos extra en su último proyecto. Únase a miles de estudiantes y ex alumnos de Treehouse en la comunidad hoy. (Nota: Sólo los estudiantes de Treehouse pueden comentar o hacer preguntas, pero los no estudiantes son bienvenidos a navegar por nuestras conversaciones).

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Una “biblioteca” es una colección de partes del programa que hacen cosas comunes y/o especializadas que ahorran al programador la necesidad de “reinventar la rueda” al escribir software. Suele consistir en funciones a las que llamar y clases de objetos que se pueden instanciar. Un ejemplo común podrían ser las funciones que se encargan de las fechas y horas, y uno especializado podría ser el software para manipular un termostato inteligente (estas bibliotecas especializadas se suelen proporcionar con la compra de un dispositivo).

Estructura de datos

Cuando quieres aprender un nuevo lenguaje de programación, te encuentras de repente con muchos retos. Qué lenguaje debe aprender, qué habilidades debe ofrecer, etc. Hay muchas maneras de limitar tus opciones de entre toda la gama de lenguajes de programación existentes. Puedes, por ejemplo, echar un vistazo a la última actualización, o utilizar algunos tipos de estadísticas de uso. También puedes preguntar a gente en sitios como Stack Overflow, a tu amigo o colega. Vamos a considerar una opción diferente … Ir directamente a las bibliotecas y marcos en lugar de lenguaje.

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Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial diseñado por humanos para comunicar instrucciones a una máquina (ordenador). Suele constar de dos partes. La primera parte es la sintaxis -la forma de las instrucciones- y la segunda es la semántica -cómo deben ser interpretadas estas instrucciones por la máquina (ordenador). Los lenguajes de programación pueden utilizarse para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina o para expresar algoritmos. El lenguaje de programación puede dividirse en varias categorías según la condición que vaya a utilizar.

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