Qué es un ordenador

Qué es un ordenador

historia del ordenador

Los ordenadores han pasado de ser dispositivos sencillos a ser un elemento básico del siglo XXI en tan sólo unas décadas. Pero, a pesar de ser una tecnología relativamente nueva, la mayoría de la gente no tiene ni idea de cómo un simple rectángulo -lo suficientemente pequeño como para caber en la mochila- es capaz de todo, desde complejas operaciones matemáticas hasta la reproducción de vídeo y audio y la ejecución de sofisticados programas informáticos.

¿Qué es un ordenador? Un ordenador es un dispositivo electrónico programable capaz de procesar información. Compuestos por hardware y software, los ordenadores funcionan a dos niveles: reciben datos a través de una vía de entrada, ya sea en directo o a través de una unidad de almacenamiento digital, y envían una salida.

Los ordenadores modernos no deben confundirse con la anticuada ocupación de los ordenadores en el siglo XIX. Aunque ambos realizan largos y tediosos cálculos matemáticos y procesamiento de información, uno es una persona y el otro una máquina.

Los ordenadores convencionales no intentan imitar el cerebro humano. En su lugar, ejecutan los comandos de forma secuencial, con los datos moviéndose constantemente desde la entrada y la memoria hasta el procesador del dispositivo. Los ordenadores neuromórficos, en cambio, procesan los datos al mismo tiempo, lo que los hace más rápidos, eficientes energéticamente y más cercanos a la estructura del cerebro humano.

tipos de ordenador

En un artículo de New Scientist, el futurólogo Ray Kurzwell afirmó que, aunque un ordenador personal de 1.000 dólares en 2005 tiene una potencia de cálculo equivalente a la de un cerebro de insecto, si los avances en el desarrollo continúan al mismo ritmo en el futuro, dentro de 15 años un ordenador personal de 1.000 dólares debería tener una potencia de cálculo equivalente a la de un cerebro humano.

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A nivel mundial, el 8 de marzo de 2005 surgió un controvertido caso de “política informática”, cuando la agencia antimonopolio de Japón exigió a Intel Corporation que cesara las prácticas comerciales que, según la agencia, daban al fabricante de chips de CPU dominante en el mundo una ventaja desleal en el mercado de los ordenadores personales. La Comisión de Comercio Justo (FTC) de Japón sostuvo que presentaría una moción para aplicar medidas severas si Intel no respondía en un plazo de 10 días a las acusaciones.

En particular, la FTC alegó que Intel había infringido las leyes antimonopolio de Japón ya en 2002, cuando la empresa concedió descuentos y pagos de marketing a los fabricantes de PC a cambio de la exclusividad o casi exclusividad. La FTC alegó que Intel estaba llevando a cabo acciones para evitar que se utilizaran las CPUs fabricadas por empresas de la competencia, lo que provocó el limitado éxito comercial de los propios fabricantes de chips de CPU de Japón. La cuota de mercado de Intel en el mercado de las CPU en Japón aumentó hasta el 90% en 2004 desde el 78% en 2002. La FTC alegó que Intel había ofrecido incentivos especiales a Hitachi Ltd., Sony Corporation, Fujitsu Ltd., Toshiba Corporation y NEC Corporation para que utilizaran el chip de Intel y la marca “Intel Inside” o “Centrino” (el conjunto de chips para redes inalámbricas de Intel). Intel defendió que sus prácticas comerciales no sólo eran justas, sino también legales.

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qué es un sistema informático

Un ordenador personal (PC) es un ordenador polivalente cuyo tamaño, capacidades y precio lo hacen viable para su uso individual[1] Los ordenadores personales están pensados para ser manejados directamente por un usuario final, en lugar de por un experto o técnico informático. A diferencia de los grandes y costosos minicomputadores y mainframes, con los ordenadores personales no se utiliza el tiempo compartido por muchas personas al mismo tiempo.

Los propietarios de ordenadores institucionales o corporativos en la década de 1960 tenían que escribir sus propios programas para hacer cualquier trabajo útil con las máquinas. Aunque los usuarios de ordenadores personales pueden desarrollar sus propias aplicaciones, normalmente estos sistemas ejecutan software comercial, software gratuito (“freeware”), que suele ser propietario, o software libre y de código abierto, que se proporciona en forma “lista para ejecutar”, o binaria. El software para ordenadores personales suele desarrollarse y distribuirse independientemente de los fabricantes de hardware o de sistemas operativos[2]. Muchos usuarios de ordenadores personales ya no necesitan escribir sus propios programas para hacer cualquier uso de un ordenador personal, aunque la programación por parte del usuario final sigue siendo posible. Esto contrasta con los sistemas móviles, donde el software suele estar disponible sólo a través de un canal apoyado por el fabricante,[3] y el desarrollo de programas por parte del usuario final puede verse desalentado por la falta de apoyo del fabricante[4].

el primer ordenador

Página del Bombardier’s Information File (BIF) que describe los componentes y controles del visor de bombas Norden. El visor de bombas Norden era un ordenador analógico óptico/mecánico muy sofisticado utilizado por las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea y la Guerra de Vietnam para ayudar al piloto de un avión bombardero a lanzar las bombas con precisión.

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Un ordenador analógico es un tipo de ordenador que utiliza el aspecto de variación continua de los fenómenos físicos, como las magnitudes eléctricas, mecánicas o hidráulicas, para modelar el problema a resolver. Por el contrario, los ordenadores digitales representan las cantidades variables de forma simbólica y mediante valores discretos de tiempo y amplitud.

Los ordenadores analógicos pueden tener una gama muy amplia de complejidad. Las reglas de cálculo y los nomogramas son los más sencillos, mientras que los ordenadores de control de tiro naval y los grandes ordenadores híbridos digitales/analógicos se encuentran entre los más complicados[1] Los sistemas de control de procesos y los relés de protección utilizaban la computación analógica para realizar funciones de control y protección.

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