Interfaz gráfica en java

Interfaz gráfica en java

botón de radio

Quiero dibujar un rectángulo en el centro de la pantalla con cierta anchura y altura utilizando swing y Abstract window toolkit en java. En primer lugar, dibujar un diseño de cuadrícula de algunas etiquetas y campos de texto donde el usuario puede introducir la anchura y la altura y cuando el usuario pulsa el botón de dibujo debe dibujar un rectángulo con un valor específico.

Lea la sección del tutorial de Swnig sobre Custom Painting para un ejemplo básico de custom painting para empezar. Comience con el ejemplo de trabajo y personalice el código para sus requerimientos. El código del tutorial le mostrará cómo estructurar mejor su código para seguir las convenciones de Swing.

código gui

Actualmente estoy tratando de crear una GUI para un programa que escribí que te ayuda a guardar tus contraseñas de sitios en un archivo. En este momento el programa le permitirá editar y proporcionar a los que en un terminal / cmd. Quiero que tenga una interfaz gráfica de usuario que tenga dos botones al principio que digan si quieres «Ver tus contraseñas» o «Editar contraseñas». «Ver tus contraseñas» te llevaría a otra sección de la GUI permitiéndote ver tus contraseñas, y «Editar contraseñas» te llevaría a una sección de la GUI permitiéndote añadir contraseñas y detalles en el archivo. ¿Puede alguien proporcionarme buenos tutoriales en línea que me permitan lograr esto?

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Los tutoriales de Java sobre Swing son un recurso bastante bueno. Si no te gusta codificar a mano tu UI con código Java, hay varios constructores de GUI que te permiten diseñar tu UI visualmente y simplemente rellenar el comportamiento en el código posterior. Por ejemplo, Netbeans tiene una cosa así y hay WindowBuilder para Eclipse.

Si no tienes que usar Swing, también puedes probar Java FX 2.x, que, en mi opinión, tiene un mejor aspecto. La última versión de Netbeans tiene un constructor de Java FX, pero para lo que usted describe debería ser bastante fácil configurar su marco programáticamente.

ejemplo de aplicación java gui

Me preguntaba cuánto tiempo me llevaría crear una GUI de señales de tráfico del tipo de Estados Unidos. Me llevó 75 minutos. Pude crear la GUI rápidamente porque gran parte de Swing es boilerplate. Una vez que creas una GUI, puedes copiar algunas de las clases para tu próxima GUI.

Observa que no extendí JFrame para hacer esta clase. La única vez que extiendes un componente Swing es cuando sobrescribes uno o más métodos del componente. Si necesito el JFrame real, llamo al método getFrame(). Usar componentes Swing en lugar de extender componentes Swing mantiene mis métodos separados de los métodos Swing.

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Finalmente, aquí está el código que ejecuta el ciclo del semáforo. Es una extensión de la clase Thread, por lo que puede ejecutarse en un hilo separado del GUI. Siempre es una buena idea hacer el trabajo en hilos separados del hilo de la GUI.

El bucle de tiempo es un poco complicado porque queremos ser capaces de detener el hilo en unos pocos milisegundos. El booleano isFinished asegura que el hilo se detenga completamente, para que las luces puedan ser puestas.

swing

Este tutorial para principiantes le enseñará a crear una interfaz gráfica de usuario sencilla y a añadir una funcionalidad sencilla de back-end. En particular, mostraremos cómo codificar el comportamiento de botones y campos en un formulario Swing.

Trabajaremos con la disposición y el diseño de una GUI y añadiremos algunos botones y campos de texto. Los campos de texto se utilizarán para recibir la entrada del usuario y también para mostrar la salida del programa. El botón iniciará la funcionalidad incorporada en el front-end. La aplicación que crearemos será una calculadora simple pero funcional.

Para proceder a la construcción de nuestra interfaz, necesitamos crear un contenedor Java dentro del cual colocaremos los demás componentes necesarios de la GUI. En este paso crearemos un contenedor utilizando el componente JFrame. Colocaremos el contenedor en un nuevo paquete, que aparecerá dentro del nodo Source Packages.

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Luego usaremos la Paleta para poblar el front end de nuestra aplicación con un JPanel. Luego añadiremos tres JLabels, tres JTextFields y tres JButtons. Si no ha utilizado antes el GUI Builder, puede que le resulte útil la información del tutorial Designing a Swing GUI in NetBeans IDE sobre el posicionamiento de componentes.

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