Imagen de un switch
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Imágenes del conmutador de red png
Necesitará un medio de arranque desde el que su máquina virtual se inicie. Esto se llama una imagen. Nosotros ya hemos aprovisionado una serie de imágenes ya hechas que puedes utilizar, pero por supuesto puedes añadir tus propias imágenes.
Seleccione el formato. Le recomendamos encarecidamente que utilice imágenes RAW y que las imágenes que utilice estén usando Cloud Init (Ubuntu Cloud-Init, Redhat Cloud-Init). Usar imágenes QCOW2 funcionará (pero nuestro sistema está optimizado para imágenes RAW y podrá generar instancias desde imágenes RAW mucho más rápido que desde imágenes QCOW2). Las imágenes ISO (CD Roms de instalación) generalmente no funcionan.
Fusionar imágenes
El efecto Image Switch te permite utilizar múltiples efectos, como la anulación de color, y elegir qué puerto se enviará a la renderización si quieres aplicar diferentes variaciones de un efecto que no puede cambiarse con el tiempo. Entonces creas múltiples versiones separadas del efecto, las conectas todas al Conmutador de Imagen, y luego si quieres cambiar a una versión diferente del efecto en diferentes puntos de tu escena, añadirías una curva y animarías el número de puerto. Image Switch simplemente te permite cambiar con el tiempo qué puerto se está renderizando.
Imágenes de interruptores
Tengo una sentencia switch que devuelve una imagen basada en el número de caso. Tengo 8 imágenes de gotas de agua que comienzan como una gota vacía (drop_empty) y cuando el número aumenta de 1…6 y así sucesivamente como se muestra en mi código quiero cambiar las imágenes. Para las 8 imágenes como se muestra en la captura de pantalla, tengo cada uno establecido en un @IBOutlet y en una matriz con el fin de elegir qué imagen se asigna a lo que. Siento que me estoy repitiendo demasiado y espero encontrar una mejor solución para acortar mis repeticiones.
Te irá mejor si haces un cálculo de cuántas gotas puedes llenar con la cantidad de agua que tienes. No domino el swift así que lo escribiré en un “pseudo-lenguaje”, pero supongo que podrás entenderlo.
Fotos de juegos de switch
Sin embargo, si utiliza el modo de subtítulos de la galería, sólo puede centralizar las palabras en su totalidad. Por ejemplo, si la primera pestaña tiene 10 letras y la segunda sólo 2, la primera pestaña será más larga que la segunda, y aunque todavía puede centralizar los pies de foto juntos, será de forma desigual. Además, las pestañas no son lo suficientemente largas como para llenar toda el área si los subtítulos son cortos, lo que provoca espacios en blanco adicionales en las áreas justo antes de la primera pestaña y después de la segunda pestaña.
(editado por Fngplg)0Para evitar la superposición de las pestañas y las imágenes, sugeriría añadir algo de CSS adicional. Abajo está el CSS (incluyendo lo que ya te dijo Fngplg) que creo que deberías usar. Si quieres hacer esto para todas las secciones de imágenes en tus infoboxes, simplemente quita :first-of-type de todo el CSS que hemos proporcionado.