Estructura de una clase en java

Estructura de una clase en java

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Los tutoriales de Java se han escrito para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas descritas en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Conceptos de Programación Orientada a Objetos utilizó una clase de bicicleta como ejemplo, con bicicletas de carrera, bicicletas de montaña y bicicletas tándem como subclases. Aquí hay un código de ejemplo para una posible implementación de una clase Bicicleta, para darle una visión general de una declaración de clase. Las siguientes secciones de este

abstracción

Un archivo de clase Java es un archivo (con la extensión de nombre de archivo .class) que contiene código de bytes Java que puede ejecutarse en la máquina virtual Java (JVM). Un archivo de clase Java suele ser producido por un compilador Java a partir de archivos fuente en lenguaje de programación Java (archivos .java) que contienen clases Java (alternativamente, también se pueden utilizar otros lenguajes JVM para crear archivos de clase). Si un archivo fuente tiene más de una clase, cada clase se compila en un archivo de clase independiente.

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Los archivos de clase se identifican por la siguiente cabecera de 4 bytes (en hexadecimal): CA FE BA BE (las 4 primeras entradas de la tabla siguiente). La historia de este número mágico la explicó James Gosling refiriéndose a un restaurante de Palo Alto:[2]

«Solíamos ir a comer a un lugar llamado St Michael’s Alley. Según la leyenda local, en un pasado muy oscuro, los Grateful Dead solían actuar allí antes de triunfar. Era un lugar bastante funky que era definitivamente un Grateful Dead Kinda Place. Cuando Jerry murió, incluso pusieron un pequeño santuario de estilo budista. Cuando íbamos allí, nos referíamos al lugar como Cafe Dead. En algún momento se notó que era un número HEX. Estaba renovando un código de formato de archivo y necesitaba un par de números mágicos: uno para el archivo de objetos persistentes y otro para las clases. Usé CAFEDEAD para el formato de archivo de objetos, y al buscar palabras hexadecimales de 4 caracteres que encajaran después de «CAFE» (parecía ser un buen tema) di con BABE y decidí usarlo.

ejemplo de objeto en java

En programación, el struct es una palabra clave para crear una estructura que contiene variables, métodos, diferentes tipos de constructores, operadores, etc. Es similar a las clases que contienen diferentes tipos de datos y tiene un tipo de valor. Sin embargo, los structs no están presentes en Java. Sin embargo, los structs no están presentes en Java. Podemos modificar algunos objetos en Java para usarlos como struct. La principal diferencia entre una estructura y una clase es que la estructura es por defecto pública, y la clase es privada. Por lo tanto, si creamos una clase y cambiamos sus métodos y variables a públicos, funcionará de forma similar a una struct.Implementamos esta lógica en el siguiente ejemplo.Clase EmpleadoEjemplo {

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En el ejemplo anterior, hemos creado los constructores y los métodos getName() y getCode() como públicos. A continuación, el código toma el nombre del empleado y el código del empleado de entrada y almacena los valores en emp_name y emp_code, respectivamente, en la clase EmployeeExample.Use the JUnion Plugin to Simulate a Struct in JavaTambién podemos utilizar el plugin Project JUnion. Aquí obtenemos un software que nos ayuda a crear struct utilizando la anotación @Struct. Tenemos que instalar el plugin desde el sitio github.io/junion y colocarlo en la dependencia de maven. Además, tenemos que añadir el nombre del archivo jar junion.jar, que puede ser descargado desde el mismo sitio web.La anotación @Struct consiste en métodos que nos ayudan a crear estructura en Java.El siguiente ejemplo demuestra el método anterior.import theleo.jstruct.Struct;

polimorfismo

Así que en la Sección 1.3, cuando creamos la clase Hola, también creamos un tipo de objeto llamado Hola. No declaramos ninguna variable con el tipo Hola, y no usamos new para crear objetos Hola.

En este capítulo, aprenderás a diseñar clases que representen objetos útiles. Estas son las ideas principales: Piensa en una clase como el plano de una casa: puedes usar el mismo plano para construir cualquier número de casas.

Los atributos también se denominan variables de instancia, porque cada instancia tiene sus propias variables (a diferencia de las «variables de clase», que aparecen en la sección 12.3).

Las variables de instancia privadas ayudan a mantener las clases aisladas unas de otras, de forma que los cambios en una clase no requieran cambios en otras clases.

La sobrecarga de los constructores proporciona la flexibilidad de crear un objeto primero y luego rellenar los atributos, o recoger toda la información antes de crear el objeto en sí.Una vez que se le coge el truco, escribir constructores se vuelve aburrido.

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