Sombras de guerra analisis

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Tras una gran polémica en torno a sus microtransacciones, Middle-earth: Sombra de Guerra ha salido a la venta para PC. El juego utiliza la tecnología antimanipulación Denuvo y está impulsado por el motor Firebird de Monolith. Por tanto, ahora es el momento de ver cómo se comporta este título en el PC.

Para este análisis de rendimiento en PC, hemos utilizado un Intel i7 4930K (overclockeado a 4,2Ghz) con 8GB de RAM, Radeon RX580 de AMD, GTX980Ti y GTX690 de NVIDIA, Windows 10 de 64 bits y la última versión de los drivers de GeForce y Catalyst. Por suerte, NVIDIA ha incluido un perfil SLI para este título. Esto significa que los que tengan estos sistemas no tendrán que complicarse con herramientas de terceros para habilitarlo.

Monolith ha incluido una buena cantidad de ajustes gráficos. Los jugadores de PC pueden ajustar la calidad de la iluminación, las mallas, el antialiasing, las sombras, el filtrado de texturas, las texturas, la oclusión ambiental y la gama de vegetación. Los jugadores también pueden activar/desactivar el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo, la teselación y el modo de página grande.

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Hoy Monolith Productions ha publicado por fin imágenes de su próximo juego, Middle-earth: La Sombra de la Guerra. Es más grande, mejor y se basa en todo lo que estableció el primer juego. Esto es todo lo que muestra el tráiler.

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El mundo es mucho mejor esta vez. En lugar de luchar en una serie de pequeñas batallas, Talion es la vanguardia de una guerra y debe reunir un ejército. Para ello, Talion utiliza el recién forjado Anillo de Poder para liderar los ataques contra los líderes designados por Sauron para capturar terreno y obtener recursos que ayuden al esfuerzo de guerra.

Shadow of Mordor estrenó el Sistema Némesis, una red de PNJ que reacciona a la forma en que el jugador altera el mundo que le rodea. Matando y controlando a los líderes para cambiar el liderazgo del ejército orco en el viaje de Talion en busca de venganza. Ahora ese sistema ha vuelto con nuevas características y mejoras para que Talion pueda llevar la guerra a Sauron.

Como en el juego anterior, cada enemigo único tiene su propio conjunto de puntos fuertes, debilidades y estilo de lucha. Explotarlas es esencial para sobrevivir, pero el nuevo y refinado sistema de Némesis añade una nueva capa de estrategia.

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Las Guerras de las Sombras son el final del juego de Sombras de Guerra: una serie de asedios cada vez más complicados con una recompensa al final. En esta página te explicamos cómo funcionan las Guerras de las Sombras, además de nuestros consejos para superar la larga rutina que conllevan y, por supuesto, cómo conseguir el verdadero final de Sombras de Guerra.

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El final de Guerra de las Sombras consiste en 20 asedios en los que tendrás que defender tus fortalezas contra los invasores varias veces, siendo cada fuerza invasora más dura que la anterior. Esto requerirá que reclutes ejércitos de un nivel comparable y que mejores tus fortalezas con medidas defensivas, un proceso que requiere un elemento de molienda – consulta nuestra guía de XP y Nivelación para más información.

Una vez completada la fase 10, serás recompensado con una escena de «muchos años después», tras la cual podrás seguir explorando el mundo y participando en conquistas online. Eso es todo en cuanto a recompensas, pero este es el «verdadero final» del que habrás oído hablar a la gente.

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La Tierra Media: Sombra de Guerra es un videojuego de rol de acción desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de Tierra Media de 2014: Shadow of Mordor, de 2014, y fue lanzado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de octubre de 2017.

Sombra de Guerra continúa la narrativa del juego anterior, que se basa en el legendarium de J. R. R. Tolkien y se sitúa entre los acontecimientos de las trilogías cinematográficas de Peter Jackson El Hobbit y El Señor de los Anillos, en las que el juego se inspira. El jugador continúa la historia del guardabosques Talion y el espíritu del señor elfo Celebrimbor, que comparte el cuerpo de Talion, mientras forjan un nuevo anillo de poder para reunir un ejército que luche contra Sauron. El juego se basa en el «Sistema Némesis» introducido en Shadow of Mordor, que permite a Talion conseguir seguidores de varias razas de la Tierra Media, como los uruks y los ologs, y planificar complejas estrategias con ellos para completar las misiones.

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Sombra de Guerra tuvo una reacción generalmente positiva por parte de la crítica, aunque más variada que la de su predecesor; los elogios se dirigieron a la jugabilidad y a un sistema de némesis mejorado, aunque los elementos de la historia y los cambios realizados en los personajes establecidos recibieron algunas reacciones negativas, así como la inclusión de microtransacciones y cajas de botín. También se lanzó un juego complementario free-to-play para dispositivos iOS y Android.[2] En julio de 2018, Warner Bros. Interactive Entertainment eliminó todas las microtransacciones de las versiones de Sombras de Guerra para consolas y PC.[3] Al año siguiente, anunció que la versión para móviles dejaría de estar disponible para jugar el 6 de junio de 2019.[4][5]

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