Max payne 3 guia

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Alfred woden

“Einstein tenía razón. El tiempo es relativo al observador. Cuando miras por el cañón de un arma, el tiempo se ralentiza. Toda tu vida pasa como un flash, con corazones y cicatrices. Quédate con él, y puedes vivir toda una vida en esa fracción de segundo”.

Bullet Time es un poder especial que utilizan Max Payne, Mona Sax y los personajes multijugador de la serie Max Payne. Cuando se activa, todo lo que les rodea se ralentiza, mientras pueden apuntar y disparar armas en tiempo real. Esto da a los personajes una ventaja única sobre los enemigos, especialmente cuando están muy superados en número, o cuando se requiere precisión en los momentos decisivos.

Bullet Time funciona con un recurso limitado de “Adrenalina”. El jugador puede ver cuánta le queda en el medidor con forma de reloj de arena (o barra vertical en la tercera entrega) situado en la esquina inferior de la pantalla. Cuando se activa, Bullet Time ralentiza instantáneamente los efectos del mundo: el movimiento de los personajes, los sonidos, los efectos de agua y escombros y, sobre todo, las balas. La característica principal de Bullet Time es que permite al jugador ver las balas que se acercan y evitarlas, así como realizar disparos precisos incluso cuando los objetivos están en movimiento.

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Max está de vuelta en su apartamento más borracho ya que no logró salvar a Fabiana. Los Brancos y sus guardaespaldas están en Fabrcias Branco para discutir el rescate por el Comando Sombra. Deciden aceptar el rescate en el Estadio de los Gálatas y se dirigen allí en helicóptero, Max y Passos se reúnen con el CS que a punta de pistola les exige los 3 millones de dólares a cambio de la seguridad de Fabiana. Sin embargo, un asaltante desconocido interrumpe el trato a través de un francotirador y mata a tiros a muchos gánsteres e hiere el brazo de Max.

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Max y Passos consiguen dirigirse al subsuelo para evitar los disparos de los francotiradores, se retiran más allá hasta llegar a una enfermería donde Max ingiere algunos analgésicos mientras Passos se venda la herida. Su objetivo es garantizar que el tipo con el dinero esté a salvo o de lo contrario Fabiana no será devuelta. O bien evitan o luchan contra el CS aterrorizado por la situación. Encuentran a un gángster muy sangrante y Passos le interroga sobre el francotirador, pero muere por la pérdida de sangre y tiene que lidiar con sus amigos del CS.

Se dirigen al piso superior para encontrar al tipo del dinero retirándose y ver a un nuevo grupo persiguiendo al CS tras el dinero. Max y Passos se dan cuenta de que el nuevo grupo está más equipado que el Comando Sombras. Pronto se dirigen a la caja de comentarios donde se encuentra el francotirador y luchan o evitan al nuevo grupo. Pronto encontraron al tipo del dinero con el nuevo grupo persiguiéndolos, Passos se queda atrás para proporcionar fuego de francotirador mientras Max se dirige a eliminar a los tipos que persiguen al tipo del dinero.

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Optimización general Ajustes generales Ajustes gráficos DirectX, resolución y VSync Calidad de texturas y sombreados Calidad de sombras y reflejos Calidad del agua FXAA y MSAA Filtrado anisotrópico Oclusión ambiental y teselación Ajustes avanzados Conclusión

Además de una amplia campaña para un solo jugador, Max Payne 3 será también la primera entrega de la serie en introducir una experiencia multijugador completa y absorbente. El multijugador de Max Payne 3 traslada la misma sensación cinematográfica, la fluidez del disparo y la sensación de movimiento del juego individual al ámbito del multijugador online. Utilizando la ficción y los elementos de juego característicos del universo Max Payne, Max Payne 3 presenta una amplia gama de modos multijugador nuevos y tradicionales que juegan con los temas de la paranoia, la traición y el heroísmo, todo ello con el mismo estilo visual épico del juego para un solo jugador.

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A continuación se describen todos los ajustes disponibles en los distintos menús de opciones de Max Payne 3. Se incluyen comparaciones de pantallas cuando es pertinente para destacar el impacto que tiene el cambio de estos ajustes en la calidad de la imagen. También se ofrece información sobre el rendimiento de cada ajuste, aunque hay que tener en cuenta que el impacto exacto en tu sistema depende de tu combinación de hardware específica y de tus otros ajustes del juego y del sistema. El objetivo es ofrecerte suficiente información para que puedas elegir con conocimiento de causa los ajustes que debes activar o desactivar para obtener un equilibrio entre calidad visual y rendimiento aceptable para ti.

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La guía del juego Max Payne 3 contiene una descripción detallada de los catorce capítulos de la campaña para un jugador. En la descripción de cada capítulo puedes encontrar información sobre: Marcas de color en la guía En la guía puedes encontrar los siguientes colores:

Al principio de la misión te verás obligado a eliminar a unos cuantos bandidos en los que te ayudará un breve tutorial. Empieza por pulsar el stick analógico para ir a cámara lenta, luego apunta al bandido que tienes delante (la cabeza es la bestia). Después de que el fuego una o varias veces (gatillo derecho).

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La segunda parte del tutorial es hacer un salto en cámara lenta. Para ello, inclina el stick analógico izquierdo hacia arriba y pulsa el botón RB. Durante el vuelo, gira a la izquierda e intenta eliminar a dos enemigos que salen corriendo del apartamento. Si fallas, tendrás que deshacerte de ellos tras tocar el suelo y salir de la cámara lenta. Nota. Si vuelves a jugar esta misión, el tutorial se salta y luchas con los tres enemigos a la vez.

Ahora, acércate a la entrada del apartamento. Puedes comportarte de dos maneras. La primera es “pegarte” a la pared junto a la entrada y usarla como cobertura (botón X). La segunda variante es precipitarse a la habitación con el salto a cámara lenta (botón RB). Independientemente de la elección, recuerda que hay dos personas a las que eliminar: una delante de la entrada, y la otra en el lado izquierdo.

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