Fuerza de la naturaleza tft

Fuerza de la naturaleza tft

6:18tf2: cómo usar la fuerza de la naturaleza [tutorial]rta archiveyoutube – 10 abr 2016

GameplayNo estoy seguro de si esto se ha mencionado antes (o si es intencional / un error) , pero alguien me mencionó al final de una ronda que deseaban tener la Fuerza de la Naturaleza que estaba sentado en mi banco porque no lo estoy usando. Si no quiero usar un espacio de objeto en un campeón porque podría ponerle algo más tarde, lo construyo o lo consigo en el Carrusel y lo dejo a un lado. Sigue proporcionando la bonificación de +1 siempre que se haya construido y entonces eres libre de mantener tus ranuras de objetos abiertas para usarlas en el futuro. Sé que en cuanto tienes Fuerza de la Naturaleza tienes suficientes campeones como para ponerlo en un carry14 comentarioscompartirinformar76% votadosEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarRegistrarseOrganizar por: mejor

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Cualquier amante de la naturaleza le dirá que la parte más frustrante de la caza es cuando un ciervo simplemente SE CAE cuando se le dispara, y no vuela hacia atrás en el bosque. Esos días se han acabado. Cualquier cosa que este bebé golpee mejor que empaque un almuerzo, ¡porque va a dar un paseo! – Anuncio publicitario de Force-A-Nature

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En comparación con la Scattergun, el tamaño del cargador de la Force-A-Nature es significativamente menor, ya que sólo puede contener dos disparos a la vez. Sin embargo, puede disparar el doble de rápido que la Scattergun y hace que los oponentes sufran un knockback inversamente proporcional a la distancia entre ellos y el Scout al ser golpeados (con un knockback extremadamente alto a corta distancia y ningún knockback a larga distancia). Si el usuario dispara el arma mientras está en el aire, el retroceso le impulsa en dirección contraria a la que apunta. Esto puede utilizarse para realizar un tercer salto en el aire, abriendo rutas alternativas para el explorador. El knockback sólo se produce con el primer disparo sobre un objetivo; después de disparar, hay un retraso de 1,5 segundos en el que los afectados no pueden ser derribados por un segundo disparo.

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Con los Mundos atrás (sección especial de contexto de los Mundos con spoilers a continuación), es hora de poner a Dawn of Heroes en marcha. Eso significa que estamos añadiendo grandes cambios en el sistema, además de los típicos ajustes de equilibrio. Así que ten un plan cuando el segundo objeto radiante caiga en el 5-1, porque el parche 11.20 pondrá a prueba tu habilidad para aguantar los golpes y repartirlos igual que tus oponentes.

Si todavía estás viendo los vídeos del fin de semana, quizá debas saltarte esta sección. Te daré otra frase antes de arruinarlo todo. ¡Menudo fin de semana! Vimos algunos cambios de tablero increíbles, transiciones de competición, rápidas y furiosas tiradas, lentas y serias tiradas, ¡¡¡snipes de céfiro, y 8 legionarios!!! En primer lugar, una felicitación especial a nuestro campeón mundial de Reckoning, Huanmie.

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No es muy frecuente ver a los mejores jugadores de todo el mundo enfrentarse en el transcurso de cuatro días. Hemos visto a varios comps (Kled, Vayne, Yasuo, Legionnaire, Draven, Spellweaver, Lucian, Aphelios, Karma, Gwen y Akshan, por nombrar algunos) ganar lobbies durante el torneo, lo cual es estupendo. Pero también tuvimos algunos comps que resultaron ser demasiado dominantes (Aphelios, Kled, Vayne), mientras que otros tuvieron un rendimiento inferior (Jax y Kayle). Por eso, para que el final de Reckoning sea lo más equilibrado y divertido posible, vamos a añadir algunos cambios de equilibrio más de lo habitual en este punto de la serie.

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Los objetos de sombra sustituyen a la mecánica de los elegidos, lo que hace que TFT Reckoning se diferencie de los conjuntos anteriores. TFT Reckoning añade una forma de sombra a los ocho componentes de objetos estándar. Curiosamente, el componente en sí actúa igual tanto en la forma de sombra como en la estándar (la Espada BF sigue dando un +15 de daño de ataque adicional igual que la normal, por ejemplo). Usar un componente de sombra para hacer un objeto completo lo convierte en malvado.

Cuando un jugador tiene un objeto maligno, el objeto suele mejorarse. Por ejemplo, si un jugador utiliza una espada BF de sombra y un chaleco de cadena normal, en lugar de hacer un Ángel de la Guarda (GA), el jugador hará un Ángel Caído de la Guarda (GFA). El GA normal revive a la unidad equipada con 400 HP, mientras que el GFA revive a la unidad con el máximo de HP.    El problema es que estas mejoras malignas vienen acompañadas de un debilitamiento. En el caso de la GFA, el usuario ve reducida su velocidad de ataque en un 50% durante el resto del combate después de resucitar.

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Aquí es donde la nueva mecánica de juego se vuelve interesante. Estos nuevos objetos de sombra del Despertar de TFT proporcionan un gran impulso a un coste. Algunas de las nuevas habilidades de los objetos cambian por completo el funcionamiento de los mismos, pero se desconoce en este momento si el coste va a influir en que la gente construya estos poderosos objetos en lugar de sus homólogos normales.

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