Fotogramas por segundo cine

Fotogramas por segundo cine

Cuántos fotogramas por segundo es la vida real

“Tasa de actualización” y “Tasa de ráfagas” redirigen aquí. Para la medición del rendimiento informático, véase Giga-actualizaciones por segundo. Para el método de medición del ancho de banda basado en los picos de uso, véase Facturación en ráfaga. Para la frecuencia de muestreo de audio, véase Frecuencia de muestreo.

La tasa de fotogramas (expresada en fotogramas por segundo o FPS) es la frecuencia (tasa) a la que se capturan o visualizan imágenes consecutivas (fotogramas). El término se aplica por igual a las cámaras de cine y vídeo, a los gráficos por ordenador y a los sistemas de captura de movimiento. La velocidad de fotogramas también puede denominarse frecuencia de fotogramas y expresarse en hertzios. La frecuencia de fotogramas en las especificaciones de las cámaras electrónicas puede referirse a la máxima frecuencia posible, cuando, en la práctica, otros ajustes (como el tiempo de exposición) pueden reducir la frecuencia a un número inferior[1].

La sensibilidad temporal y la resolución de la visión humana varían en función del tipo y las características del estímulo visual, y difieren entre individuos. El sistema visual humano puede procesar de 10 a 12 imágenes por segundo y percibirlas individualmente, mientras que las frecuencias más altas se perciben como movimiento[2] La luz modulada (como la de una pantalla de ordenador) es percibida como estable por la mayoría de los participantes en los estudios cuando la frecuencia es superior a 50 Hz. Esta percepción de la luz modulada como estable se conoce como umbral de fusión del parpadeo. Sin embargo, cuando la luz modulada no es uniforme y contiene una imagen, el umbral de fusión del parpadeo puede ser mucho más alto, de cientos de hertzios[3]. En lo que respecta al reconocimiento de imágenes, se ha comprobado que las personas reconocen una imagen específica en una serie ininterrumpida de imágenes diferentes, cada una de las cuales dura tan sólo 13 milisegundos[4] La persistencia de la visión a veces explica que los estímulos visuales muy cortos de un solo milisegundo tengan una duración percibida de entre 100 ms y 400 ms. Los estímulos múltiples que son muy cortos se perciben a veces como un solo estímulo, como un destello de luz verde de 10 ms seguido inmediatamente por un destello de luz roja de 10 ms que se percibe como un solo destello de luz amarilla[5].

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Comparación de fotogramas por segundo

Para el ojo humano, la película y el vídeo parecen reproducirse como una sola grabación continua. Pero en realidad, las cámaras graban imágenes múltiples, llamadas fotogramas. Estos fotogramas se reproducen a una velocidad tan rápida que parecen estar en movimiento fluido. La velocidad de fotogramas es la medida de la rapidez con la que aparece un número de fotogramas en un segundo, por lo que también se denomina FPS (fotogramas por segundo).

Las películas, las emisiones de televisión, los contenidos de vídeo en streaming e incluso los smartphones utilizan la velocidad de fotogramas estándar de 24 fps. Esta velocidad tiene en cuenta un fenómeno llamado desenfoque de movimiento, un efecto óptico que hace que los objetos en movimiento parezcan desenfocados debido al rápido movimiento.

“Si estuvieras en un partido de béisbol y alguien golpeara una pelota, verías un poco de desenfoque de movimiento”, explica la directora Margaret Kurniawan. “No ves las cosas con total claridad. Así que a 24 fotogramas por segundo, se ve que hay un poco de desenfoque de movimiento, pero la mayoría de las cosas son lo suficientemente claras como para que tenga un sentido lógico en tu mente”.

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En los primeros tiempos del cine, la película no tenía la suficiente capacidad de respuesta para captar las cortas exposiciones necesarias para mostrar el movimiento con fluidez. Por eso, los sujetos de la fotografía en el siglo XIX tenían que permanecer inmóviles durante largos periodos de tiempo para ser retratados. A finales de la década de 1880, el progreso técnico de la película permitió capturar un mayor número de fotogramas pasando a mano un rollo de película por la cámara. Esto hizo que se utilizaran diferentes velocidades de fotogramas en la industria, con películas que iban de 14 a 26 fps. Esto significaba que el movimiento en tiempo real no se captaba de forma consistente. Con el tiempo se añadieron manivelas mecánicas a las cámaras de cine para estabilizar el proceso de grabación. Sin embargo, muchos cineastas preferían rodar escenas específicas con diferentes velocidades de fotogramas para conseguir distintos efectos cinematográficos, como el movimiento superrápido de una película de Charlie Chaplin, lo que provocó irregularidades en toda la industria.

Películas a 120 fps

Si te desplazas lo suficientemente rápido y enfocas en un lugar, incluso estas imágenes pueden parecer moverse. A modo de comparación, he aquí un gif con sólo esos veinticuatro fotogramas, frente a los cincuenta y seis fotogramas más completos del gif anterior.

Andreas Babiolakis tiene un máster en Conservación de Películas y Fotografía y Gestión de Colecciones por la Universidad de Ryerson, así como una licenciatura en Estudios Cinematográficos por la Universidad de York. Sus momentos favoritos del año son las ventas flash de Criterion Collection y el Festival Internacional de Cine de Toronto, que se celebra anualmente.

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Animación a 24 fotogramas por segundo

Para celebrar nuestra campaña de donaciones de fin de año (en la que recordamos que todas las donaciones realizadas a Film Independent antes del 31 de diciembre son 100% deducibles de impuestos), volvemos a publicar nuestra serie retrospectiva The Fi Hall Of Fame, con versiones renovadas, ampliadas y actualizadas de los blogs más populares de todos los tiempos. El siguiente artículo se publicó originalmente en 2016. Un agradecimiento especial al bloguero Eric Escobar.

La respuesta más larga es que toda la historia de la tecnología cinematográfica es una serie de trucos, soluciones y arreglos temporales con cinta adhesiva que se codifican, edifican e institucionalizan en la práctica diaria. El cine es un gran truco de última hora, diseñado para superar la imposibilidad de una lista de tomas a la luz del día.

La verdad es que las cámaras son una metáfora terrible para entender cómo las personas ven las cosas. El nervio óptico humano no es una máquina. Nuestra retina no se parece en nada a una película o a un sensor digital. La visión humana es un proceso cognitivo. “Vemos” con el cerebro, no con los ojos. Incluso vemos cuando estamos dormidos: ¿recuerdas el último sueño que tuviste?

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