Vectores en diseño grafico

Vectores en diseño grafico

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Los gráficos vectoriales, como forma de gráficos por ordenador, son el conjunto de mecanismos para crear imágenes visuales directamente a partir de formas geométricas definidas en un plano cartesiano, como puntos, líneas, curvas y polígonos. Estos mecanismos pueden incluir hardware de visualización e impresión vectorial, modelos de datos vectoriales y formatos de archivo, y software basado en estos modelos de datos (especialmente software de diseño gráfico, diseño asistido por ordenador y sistemas de información geográfica). Los gráficos vectoriales son una alternativa a los gráficos de trama, y cada uno de ellos tiene ventajas e inconvenientes en general y en situaciones específicas[1].

Aunque el hardware vectorial ha desaparecido en gran medida en favor de los monitores e impresoras basados en rasterización,[2] los datos y el software vectoriales siguen siendo ampliamente utilizados, especialmente cuando se requiere un alto grado de precisión geométrica y cuando la información compleja puede descomponerse en primitivas geométricas simples. Por ello, es el modelo preferido para ámbitos como la ingeniería, la arquitectura, la topografía, el renderizado 3D y la tipografía, pero es totalmente inadecuado para aplicaciones como la fotografía y la teledetección, en las que la trama es más eficaz y eficiente. Algunos ámbitos de aplicación, como los sistemas de información geográfica (SIG) y el diseño gráfico, utilizan a veces tanto los gráficos vectoriales como los rasterizados, dependiendo de su finalidad.

Adobe illustrator

Una imagen vectorial es una imagen digital en 2D que se utiliza a menudo en el diseño gráfico, y por lo general implica colores audaces y llamativos como los logotipos y los gráficos impresos. Una imagen vectorial puede ser uno de los diferentes tipos de archivo, más comúnmente un EPS, SVG, AI o PDF.

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Una imagen vectorial contrasta con una imagen rasterizada o de mapa de bits, que es una imagen basada en píxeles. Puede que estés familiarizado con estos tipos de archivos como JPEG, PNG y GIF. Las fotografías complejas suelen ser imágenes de trama.

La principal diferencia entre una imagen vectorial y una imagen de trama es la forma en que se construye. Una imagen vectorial se compone de puntos 2D conectados por líneas rectas o curvas, por lo que la imagen resultante tiende a ser una forma geométrica fuerte como un cuadrado, un rectángulo, un pentágono, un óvalo o un triángulo, o alguna mezcla de todos ellos.

Las imágenes están formadas por líneas que se basan en fórmulas matemáticas, a diferencia del píxel cuadrado de un monitor. La forma en que un ordenador interpreta esto es mediante el uso de puntos. Una imagen se compone de puntos que están conectados por líneas -ya sean rectas o curvas- y no se basan en el número de puntos.

Openclipart

Los gráficos vectoriales, como forma de gráficos por ordenador, son el conjunto de mecanismos para crear imágenes visuales directamente a partir de formas geométricas definidas en un plano cartesiano, como puntos, líneas, curvas y polígonos. Estos mecanismos pueden incluir hardware de visualización e impresión vectorial, modelos de datos vectoriales y formatos de archivo, y software basado en estos modelos de datos (especialmente software de diseño gráfico, diseño asistido por ordenador y sistemas de información geográfica). Los gráficos vectoriales son una alternativa a los gráficos de trama, y cada uno de ellos tiene ventajas e inconvenientes en general y en situaciones específicas[1].

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Aunque el hardware vectorial ha desaparecido en gran medida en favor de los monitores e impresoras basados en rasterización,[2] los datos y el software vectoriales siguen siendo ampliamente utilizados, especialmente cuando se requiere un alto grado de precisión geométrica y cuando la información compleja puede descomponerse en primitivas geométricas simples. Por ello, es el modelo preferido para ámbitos como la ingeniería, la arquitectura, la topografía, el renderizado 3D y la tipografía, pero es totalmente inadecuado para aplicaciones como la fotografía y la teledetección, en las que la trama es más eficaz y eficiente. Algunos ámbitos de aplicación, como los sistemas de información geográfica (SIG) y el diseño gráfico, utilizan a veces tanto los gráficos vectoriales como los rasterizados, dependiendo de su finalidad.

Fotopea

Los gráficos vectoriales, como forma de gráficos por ordenador, son el conjunto de mecanismos para crear imágenes visuales directamente a partir de formas geométricas definidas en un plano cartesiano, como puntos, líneas, curvas y polígonos. Estos mecanismos pueden incluir hardware de visualización e impresión vectorial, modelos de datos vectoriales y formatos de archivo, y software basado en estos modelos de datos (especialmente software de diseño gráfico, diseño asistido por ordenador y sistemas de información geográfica). Los gráficos vectoriales son una alternativa a los gráficos de trama, y cada uno de ellos tiene ventajas e inconvenientes en general y en situaciones específicas[1].

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Aunque el hardware vectorial ha desaparecido en gran medida en favor de los monitores e impresoras basados en rasterización,[2] los datos y el software vectoriales siguen siendo ampliamente utilizados, especialmente cuando se requiere un alto grado de precisión geométrica y cuando la información compleja puede descomponerse en primitivas geométricas simples. Por ello, es el modelo preferido para ámbitos como la ingeniería, la arquitectura, la topografía, el renderizado 3D y la tipografía, pero es totalmente inadecuado para aplicaciones como la fotografía y la teledetección, en las que la trama es más eficaz y eficiente. Algunos ámbitos de aplicación, como los sistemas de información geográfica (SIG) y el diseño gráfico, utilizan a veces tanto los gráficos vectoriales como los rasterizados, dependiendo de su finalidad.

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