Trapcode particular after effects

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Trapcode Particular es un potente y robusto plugin de sistema de partículas 3D para Adobe After Effects que le permite generar hermosos efectos de partículas muy rápidamente. Si tuviera que comprar un plugin para After Effects, este es el plugin que recomendaría.

Este plugin es tan increíblemente útil que lo uso en casi todos los proyectos en los que trabajo de alguna manera. Para los gráficos en movimiento, es una necesidad para los títulos impactantes y efectos de partículas orgánicas. Para vfx, es increíblemente útil para simular la lluvia, el humo, las chispas, y mucho más. Si sólo puedes permitirte comprar un plugin, ¡compra éste! Es muy variado y se puede utilizar para un sinfín de cosas.

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Según tu código de tiempo tus fotogramas clave están separados por sólo 4 fotogramas. El ajuste es partículas/segundo, lo que significa que desde el momento del nuevo KF Particular se generarán 60.000 partículas por segundo. Estás cambiando los valores en menos de 1/8 de segundo, así que eso no va a dar el efecto que buscas. ¿Cuál es la vida útil de tus partículas? ¿También mueren demasiado rápido? Tu modo de emisor está configurado como Continuo, y eso no es un fotograma clave, así que si quieres una ráfaga puedes intentar explotar…

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Según tu código de tiempo, tus fotogramas clave están separados por sólo 4 fotogramas. El ajuste es partículas/segundo, lo que significa que desde el momento del nuevo KF Particular generará 60.000 partículas por segundo. Estás cambiando los valores en menos de 1/8 de segundo, así que eso no va a dar el efecto que buscas. ¿Cuál es la vida útil de tus partículas? ¿También mueren demasiado rápido? Su modo de emisor se establece en continuo, y que no es keyframeable, así que si usted va para una ráfaga puede tratar de explotar ese número a algo muy alto, si ese es el efecto que está tratando de lograr.

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Digamos que tienes una capa con efecto Particular (capa A). Como fuente de partículas, has seleccionado «Sprite», y el Sprite es un precomp, o cualquier otra fuente que pueda ser rasterizada (como un archivo Ai, por ejemplo). Pero has elegido NO rasterizarlo.

Todo funciona bien en esa etapa. Pero más adelante en el flujo de trabajo, usted crea una segunda capa (B) con Particular, y decide usar la MISMA capa (o precomp) como fuente de sus partículas para la capa A.

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Lo que ocurre entonces es el problema: After Effects elige rasterizar tu capa de origen, sin avisar, ¡y aunque esta capa esté bloqueada! Como resultado, la apariencia de sus partículas cambia en TODAS las capas que usan esta capa como fuente para sus partículas, y buena suerte con eso, si no conoce el error. Puede detenerte durante horas, si tienes la suerte de darte cuenta de lo que ha pasado. Es casi imposible adivinar por qué las partículas de la capa A empezaron a irse al garete, sobre todo si lo has configurado días antes en el proceso. ¿A alguien le ha pasado eso antes?

10:40trapcode particular 4.1: tutorial de nuevas característicasred giantyoutube – 27 feb 2019

Para crear fácilmente efectos de vapor de renderización rápida en Trapcode Particular, utilice la partícula Cloudlet en un tamaño grande, con el desvanecimiento de la Opacidad sobre la vida hacia arriba y hacia abajo, y la opacidad general en un ajuste bajo.

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