Que es concept art

Que es concept art

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El arte conceptual es una forma de arte visual que se utiliza para transmitir una idea para su uso en películas, videojuegos, animación, cómics u otros medios de comunicación antes de que se ponga en el producto final. El arte conceptual suele referirse a las obras de arte de construcción del mundo utilizadas para inspirar el desarrollo de los productos mediáticos, y no es lo mismo que el arte de desarrollo visual, aunque a menudo se confunden.

El arte conceptual se desarrolla a través de varias iteraciones. Se exploran múltiples soluciones antes de decidirse por el diseño final. El arte conceptual no sólo se utiliza para desarrollar la obra, sino también para mostrar el progreso del proyecto a directores, clientes e inversores. Una vez finalizado el desarrollo de la obra, el arte conceptual puede reelaborarse y utilizarse para materiales publicitarios.

El término «arte conceptual» fue utilizado por los estudios de animación de Walt Disney ya en los años 30.[1] Un artista conceptual es una persona que genera un diseño visual para un elemento, personaje o área que aún no existe. Esto incluye, pero no se limita, a la producción de películas, animación y, más recientemente, videojuegos. Ser un artista conceptual requiere compromiso, visión y una clara comprensión del papel[2].

arte conceptual del entorno

Puede ser útil comenzar con lo que no es el arte conceptual. No es una simple ilustración de un concepto. No es un boceto o un diseño de una ilustración. No es una ilustración promocional utilizada para vender un videojuego o una película de animación.

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El arte conceptual ayuda a transmitir el aspecto, la sensación y el estado de ánimo de una idea de diseño. Se utiliza para captar y transmitir la visión general del diseño de un proyecto antes de que nada entre en producción, en lugar de intentar expresar todo en términos específicos al principio del desarrollo del diseño.

El arte conceptual puede utilizarse en películas de animación o incluso de acción real, videojuegos y cómics. Es especialmente útil para introducir nuevas ideas en proyectos existentes, o incluso para ayudar a transmitir rápidamente la dirección de un proyecto completamente nuevo.

Este es un gran momento para los artistas, animadores y diseñadores de videojuegos. ¿Por qué? Por primera vez en la historia, casi todo lo que se pueda imaginar o prever puede expresarse visualmente. Cualquier mundo nuevo, cualquier reimaginación de las leyes de la física, cualquier forma de vida; si lo piensas, probablemente puedas crear una representación visual de ello.

qué es el arte conceptual en la animación

El arte conceptual es una forma de arte visual que se utiliza para transmitir una idea para su uso en películas, videojuegos, animación, cómics u otros medios de comunicación antes de que se ponga en el producto final. El arte conceptual suele referirse a las obras de arte de construcción del mundo utilizadas para inspirar el desarrollo de los productos mediáticos, y no es lo mismo que el arte de desarrollo visual, aunque a menudo se confunden.

El arte conceptual se desarrolla a través de varias iteraciones. Se exploran múltiples soluciones antes de decidirse por el diseño final. El arte conceptual no sólo se utiliza para desarrollar la obra, sino también para mostrar el progreso del proyecto a directores, clientes e inversores. Una vez finalizado el desarrollo de la obra, el arte conceptual puede reelaborarse y utilizarse para materiales publicitarios.

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El término «arte conceptual» fue utilizado por los estudios de animación de Walt Disney ya en los años 30.[1] Un artista conceptual es una persona que genera un diseño visual para un elemento, personaje o área que aún no existe. Esto incluye, pero no se limita, a la producción de películas, animación y, más recientemente, videojuegos. Ser un artista conceptual requiere compromiso, visión y una clara comprensión del papel[2].

trabajos de artista conceptual

El arte conceptual es un arte en el que la idea (o el concepto) que hay detrás de la obra es más importante que el objeto artístico acabado. Surgió como movimiento artístico en la década de 1960 y el término suele referirse al arte realizado desde mediados de la década de 1960 hasta mediados de la de 1970.

Aunque el término «arte conceptual» ya se utilizaba a principios de la década de 1960 (Henry Flynt, del grupo Fluxus, describió sus piezas de performance como «arte conceptual» en 1961), no fue hasta finales de los sesenta cuando surgió el arte conceptual como movimiento definible. La serie de Joseph Kosuth Titled (Art as Idea as Idea) 1966-7; la propuesta de exposición Air Show Air/Conditioning 1966-7 de los artistas ingleses Terry Atkinson y Michael Baldwin (miembros fundadores del grupo Art & Language); las pinturas de palabras de John Baldessari expuestas en Los Ángeles en 1968; e importantes exposiciones colectivas como la organizada por el marchante Seth Siegelaub en Nueva York en 1969, del 1 al 31 de enero: 0 Objects, 0 Painters, 0 Sculptors, reflejó este creciente enfoque de la creación artística basado en las ideas. El término arte conceptual se utilizó por primera vez para referirse a este movimiento distinto en un artículo escrito por Sol LeWitt en 1967: En el arte conceptual la idea o el concepto es el aspecto más importante de la obra. Cuando un artista utiliza una forma de arte conceptual, significa que toda la planificación y las decisiones se toman de antemano y la ejecución es un asunto superficial.LeWitt, «Paragraphs on Conceptual Art», Artforum Vol.5, nº 10, verano de 1967, pp. 79-83En 1973 apareció un registro pionero de los primeros años del movimiento en forma de libro, Six Years, de la crítica estadounidense Lucy Lippard. Los «seis años» fueron 1966-72. El largo subtítulo del libro se refería al «llamado arte conceptual, de información o de ideas».

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