Patrones de diseño mvc

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Codeigniter

La interfaz de usuario a menudo contiene una gran cantidad de código desordenado principalmente debido a la complicada lógica que debe manejar. Los patrones de presentación están diseñados principalmente con un objetivo en mente, reducir el código complejo en la capa de presentación y hacer que el código en la interfaz de usuario sea limpio y manejable. En este post, voy a presentar una discusión sobre los patrones de diseño MVC, MVP y MVVM y destacar cuando uno debe ser el diseño de elección sobre el otro.Modelo Vista ControladorEl marco de trabajo Modelo Vista Controlador (comúnmente conocido como MVC) le ayuda a construir aplicaciones que son más fáciles de probar y mantener. Consta de tres componentes principales, a saber:

El objetivo principal del patrón de diseño MVC es la separación de preocupaciones para facilitar la comprobabilidad. El patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador le permite aislar las preocupaciones y hace que el código de su aplicación sea más fácil de probar y mantener. En un diseño MVC típico, la solicitud llega primero al controlador que vincula el modelo con la vista correspondiente. En el patrón de diseño MVC, la vista y el controlador hacen uso del diseño de estrategias y la vista y el modelo se sincronizan utilizando el diseño de observadores. Por lo tanto, podemos decir que MVC es un patrón compuesto. El controlador y la vista están débilmente acoplados y un controlador puede ser utilizado por múltiples vistas. La vista se suscribe a los cambios en el modelo.

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Este patrón divide la aplicación en tres partes dependientes y conectadas entre sí. Estos diseños se utilizan para distinguir la presentación de los datos de cómo se aceptan los datos del usuario a los datos mostrados. Estos patrones de diseño se han vuelto comunes en el uso de aplicaciones web y para el desarrollo de GUIs.

Esta parte del patrón de diseño es la parte principal y contiene la información de la aplicación puramente. No contiene ninguna información sobre cómo mostrar los datos al usuario. Es independiente de la interfaz de usuario. Controla la lógica y las reglas de la aplicación.

Esta parte ayuda al usuario a ver los datos del modelo. La principal preocupación de esta parte es acceder a los datos del modelo. La sección de vista utiliza un gráfico, una tabla o un diagrama para representar la información. También puede mostrar datos similares y utilizar gráficos de barras y tablas para diferentes propósitos. Es una visualización de la información que contiene la aplicación.

La mayor parte del trabajo lo realiza el controlador. Proporciona el soporte para la entrada y convierte la entrada en comandos para la aplicación. Se utiliza entre la parte del modelo y la vista. El modelo y la vista están interconectados, por lo que la ejecución se refleja en la parte de la vista.

Patrón de fábrica abstracto

El Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón arquitectónico que separa una aplicación en tres componentes lógicos principales: el modelo, la vista y el controlador. Cada uno de estos componentes se construye para manejar aspectos de desarrollo específicos de una aplicación. MVC es uno de los marcos de desarrollo web estándar más utilizados por la industria para crear proyectos escalables y extensibles.

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El componente Modelo corresponde a toda la lógica relacionada con los datos con los que trabaja el usuario. Puede representar los datos que se transfieren entre los componentes Vista y Controlador o cualquier otro dato relacionado con la lógica de negocio. Por ejemplo, un objeto Cliente recuperará la información del cliente de la base de datos, la manipulará y actualizará los datos de vuelta a la base de datos o la utilizará para renderizar los datos.

El componente Vista se utiliza para toda la lógica de la interfaz de usuario de la aplicación. Por ejemplo, la vista del cliente incluirá todos los componentes de la interfaz de usuario, como los cuadros de texto, los desplegables, etc., con los que interactúa el usuario final.

Los controladores actúan como una interfaz entre los componentes del Modelo y la Vista para procesar toda la lógica de negocio y las peticiones entrantes, manipular los datos utilizando el componente del Modelo e interactuar con las Vistas para renderizar la salida final. Por ejemplo, el controlador de Cliente manejará todas las interacciones y entradas de la Vista de Cliente y actualizará la base de datos usando el Modelo de Cliente. El mismo controlador se utilizará para ver los datos del cliente.

Marco de trabajo mvc

Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón de diseño de software[1] comúnmente utilizado para desarrollar interfaces de usuario que dividen la lógica del programa en tres elementos interconectados. Esto se hace para separar las representaciones internas de la información de las formas en que ésta se presenta y se acepta por parte del usuario[2][3].

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Tradicionalmente utilizado para las interfaces gráficas de usuario de escritorio (GUI), este patrón se hizo popular para el diseño de aplicaciones web[4] Los lenguajes de programación más populares tienen marcos MVC que facilitan la implementación del patrón.

El MVC, uno de los puntos fundamentales en el desarrollo temprano de las interfaces gráficas de usuario, se convirtió en uno de los primeros enfoques para describir e implementar construcciones de software en términos de sus responsabilidades[5].

Trygve Reenskaug introdujo MVC en Smalltalk-79 mientras visitaba el Centro de Investigación de Xerox Palo Alto (PARC)[6][7] en los años 70. En la década de 1980, Jim Althoff y otros implementaron una versión de MVC para la biblioteca de clases de Smalltalk-80. Sólo más tarde, un artículo de 1988 en The Journal of Object Technology (JOT) expresó MVC como un concepto general[8].

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