Patrones de diseño arquitectura

Patrones de diseño arquitectura

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25 de octubre de 2019 por Phillip Johnston – Última actualización: 17 de noviembre de 2021Los patrones de diseño son conceptos valiosos para añadir a tu biblioteca mental. Se trata de soluciones no obvias a escenarios y problemas encontrados en el mundo de la programación.

La exposición a los patrones nos muestra cómo muchos de nuestros problemas han sido resueltos previamente por otros, liberándonos para centrar nuestras limitadas reservas de tiempo y energía en aquellos problemas que son realmente novedosos para nuestro producto.

Los patrones arquitectónicos son soluciones generales y reutilizables para los problemas de arquitectura del software. Tienen un alcance más amplio que los patrones de diseño de software y suelen estar destinados a resolver problemas de ingeniería de software.

patrones de aplicación empresarial

Un patrón arquitectónico es una solución general y reutilizable para un problema común en la arquitectura del software dentro de un contexto determinado[1]. Los patrones arquitectónicos abordan diversas cuestiones en la ingeniería del software, como las limitaciones de rendimiento del hardware informático, la alta disponibilidad y la minimización de un riesgo empresarial. Algunos patrones arquitectónicos se han implementado en marcos de trabajo de software.

El uso de la palabra «patrón» en la industria del software se vio influenciado por conceptos similares a los expresados en la arquitectura tradicional, como en A Pattern Language (1977) de Christopher Alexander, que discutía la práctica en términos de establecer un léxico de patrones, lo que llevó a los profesionales de la informática a contemplar su propio léxico de diseño.

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El uso de esta metáfora dentro de la profesión de la ingeniería del software se convirtió en un lugar común tras la publicación de Design Patterns (1994) por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides -ahora conocidos comúnmente como la «Banda de los Cuatro»- coincidiendo con los primeros años de la Internet pública, marcando el inicio de los sistemas de software complejos «comiéndose el mundo»[2] y la correspondiente necesidad de codificar el mundo de desarrollo de software, que se expande rápidamente, al nivel más profundo posible, sin dejar de ser flexible y adaptable.

pizarra

El mundo depende cada vez más del software para casi todas las actividades humanas. Desde las aplicaciones móviles que utilizamos para conectarnos con los demás hasta las aplicaciones sanitarias y los modelos de aprendizaje profundo, pasando por los sistemas de tecnología financiera y los edificios inteligentes que aprovechan la tecnología para automatizar muchas actividades, los sistemas de software han impregnado y simplificado muchos aspectos de la vida humana. Para que estos sistemas de software proporcionen las soluciones que deseamos, deben estar construidos sobre la arquitectura adecuada para producir resultados óptimos.

Al igual que la arquitectura de un edificio, la arquitectura del software describe el diseño y la recopilación de componentes en sistemas que constituyen los bloques de construcción del software. La arquitectura del software explica la composición estructural del programa informático y las interacciones entre los elementos. El principio que define el esquema de organización del software para estos sistemas de software se denomina patrón arquitectónico.

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El patrón arquitectónico captura las estructuras de diseño de varios sistemas y elementos de software para que puedan ser reutilizados. Durante el proceso de escritura de código de software, los desarrolladores se encuentran con problemas similares varias veces dentro de un proyecto, dentro de la empresa y dentro de sus carreras. Una forma de abordar esto es crear patrones de diseño que den a los ingenieros una forma reutilizable de resolver estos problemas, permitiendo a los ingenieros de software lograr el mismo resultado estructuralmente para un proyecto determinado.

patrón de fábrica abstracto

Un patrón arquitectónico es una solución general y reutilizable para un problema común en la arquitectura del software dentro de un contexto determinado[1]. Los patrones arquitectónicos abordan diversos problemas en la ingeniería del software, como las limitaciones de rendimiento del hardware del ordenador, la alta disponibilidad y la minimización de un riesgo empresarial. Algunos patrones arquitectónicos se han implementado en marcos de trabajo de software.

El uso de la palabra «patrón» en la industria del software se vio influenciado por conceptos similares a los expresados en la arquitectura tradicional, como en A Pattern Language (1977) de Christopher Alexander, que discutía la práctica en términos de establecer un léxico de patrones, lo que llevó a los profesionales de la informática a contemplar su propio léxico de diseño.

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El uso de esta metáfora dentro de la profesión de la ingeniería del software se convirtió en un lugar común tras la publicación de Design Patterns (1994) por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides -ahora conocidos comúnmente como la «Banda de los Cuatro»- coincidiendo con los primeros años de la Internet pública, marcando el inicio de los sistemas de software complejos «comiéndose el mundo»[2] y la correspondiente necesidad de codificar el mundo de desarrollo de software, que se expande rápidamente, al nivel más profundo posible, sin dejar de ser flexible y adaptable.

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