Interfaz de android studio

Interfaz de android studio

componentes de la interfaz de usuario de android

Cada dispositivo Android es un poco diferente. Es el arma de doble filo de un sistema operativo altamente personalizable: inevitablemente se convierte en algo muy personalizado. Los fabricantes de dispositivos suelen dedicar mucho tiempo a crear una experiencia de software distinta a la que se puede obtener en otros lugares. Así que cada teléfono y tableta Android tiene sus propias peculiaridades y debilidades de la interfaz de usuario.

Si no te gusta la interfaz de un teléfono tal y como la ha diseñado el fabricante, puedes cambiarla. Antes era necesario instalar una ROM personalizada, pero ahora no es necesario tomarse tantas molestias. Si puedes obtener acceso a la raíz (lo que no es difícil en la mayoría de los dispositivos), la experiencia de software puede ajustarse ampliamente con el marco Xposed. Configurar Xposed conlleva algunos riesgos, pero es considerablemente más rápido y seguro que flashear una ROM personalizada.

Antes de desplegar el Xposed Framework en tu teléfono o tableta, hay que hacer algunas tareas domésticas. Dado que siempre hay un riesgo al hacer cambios a nivel de raíz, querrás asegurarte de que no hay archivos importantes que existan en el dispositivo y en ningún otro lugar. Sólo tienes que subirlos a un servicio de almacenamiento en la nube o transferirlos a un ordenador.

clase de interfaz en android studio

Una interfaz en JAVA es capaz de lograr el 100% de abstracción, ya que sólo contiene aquellos métodos que no tienen implementación (es decir, métodos sin cuerpo). En otras palabras, podemos decir que la interfaz sólo puede contener la firma del método y los campos. A partir de JAVA 8 los métodos por defecto y estáticos pueden tener implementación en la interfaz.

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Al igual que la abstracción, la interfaz también oculta los detalles de la implementación y sólo muestra la funcionalidad al usuario. Pero hay una diferencia entre la abstracción y la interfaz. La primera diferencia es que todos los métodos descritos dentro de la interfaz no contienen ninguna implementación, mientras que los métodos dentro de la abstracción pueden estar con y sin implementación. La otra diferencia clave es que todos los métodos definidos en la interfaz deben ser implementados por una clase que la implemente, mientras que en el caso de la abstracción, la clase que extienda la clase abstracta sólo puede anular los métodos que necesite.

Ejemplo 1: Utilizaremos el mismo ejemplo de envío de SMS para explicar la interfaz que utilizamos en la abstracción. La razón por la que usamos el mismo ejemplo es porque la interfaz ayuda a lograr la abstracción completa:

diseño de la interfaz de usuario de android

La interfaz de usuario que aparece en la pantalla de un dispositivo móvil Android consiste en una jerarquía de “vistas”. Las vistas son los bloques básicos de construcción de la interfaz de usuario de Android. Las vistas se especifican en archivos de diseño XML. Por ejemplo, las vistas pueden ser componentes que:

El código Java que muestra y maneja la interfaz de usuario está contenido en una clase que extiende Activity y contiene métodos para inflar las vistas, es decir, tomar el diseño XML de las vistas y mostrarlo en la pantalla. Por ejemplo, la MainActivity de la aplicación Hello World infla una vista de texto e imprime Hello World. En aplicaciones más complejas, una actividad puede implementar el clic y otros manejadores de eventos, solicitar datos de una base de datos o de Internet, o dibujar contenido gráfico.

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Android hace que sea sencillo separar claramente los elementos de la interfaz de usuario y los datos entre sí, y utilizar la actividad para volver a unirlos. Esta separación es una implementación de un patrón MVP (Model-View-Presenter).

La aplicación “Hello Toast” constará de dos botones y una vista de texto. Al hacer clic en el primer botón, se mostrará un mensaje corto, o brindis, en la pantalla. Al hacer clic en el segundo botón aumentará un contador de clics; el recuento total de clics del ratón se mostrará en la vista de texto.

ejemplos de diseño de ui en android con código

He leído mucho sobre la creación de interfaces en una aplicación Android, pero hay una forma que no entiendo muy bien. Incluiré mis preguntas en el código, para que puedas verlas directamente. Por favor, sea amable conmigo, soy un principiante y realmente tratando de entenderlo (sentado aquí durante tres horas en este único problema), pero simplemente no lo entiendo. 🙂

Tengo la clase MainActivity.java y una clase MessageFragment.java. Así que básicamente tengo un fragmento con una vista de “texto plano” y un botón. Cuando el usuario introduce algo en el cuadro de texto y hace clic en el botón, la entrada debe ser transmitida desde el fragmento a la MainActivity y debe mostrarse allí en la pantalla.

Así que es más fácil reutilizar tu código, y será mucho más limpio implementar esa interfaz en cualquier actividad en la que quieras que se utilice tu Fragment, que obtener una instancia de cada actividad en la que quieras que se utilice tu Fragment, y comprobar por ahí cuál es la que llama.

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Lo primero, una “clase” es un plano, digamos por ejemplo que quieres construir una casa. En primer lugar se necesita un plan para construir la casa, en Java una “clase” es un plan y un producto terminado (que es una casa en este caso) es un “objeto”. Volviendo a tu código, “MainActivity” es lo que tu usuario ve en la pantalla del teléfono al abrir la aplicación, es parte de una interfaz. Digamos que has creado una aplicación de noticias, por ejemplo. Cuando el usuario abre la aplicación de noticias, lo primero que ve es normalmente “noticias” que es su “MainActivity”. Y “extends” que será por ejemplo ‘World News’. Lo que esto significa es que ‘World News’ es una continuación de “MainActivity” es una herencia. En la vida real estoy seguro de que a veces escuchas a la gente decir que te pareces a tu madre o a tu padre. Lo mismo que ocurre aquí con “MainActivity” y “extends”. “implements” es también una continuación de “MainActivity”. La razón principal de “implements” es que quieres construir un código más limpio.

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