Fondos para juegos 2d

Fondos para juegos 2d

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Estoy jugando con Sprite Kit con la idea de hacer un side-scroller en 2D. Ahora los fondos para los mapas van a ser dibujados a mano y seguramente más grandes que la pantalla retina, por lo que los mapas podrían abarcar más de 1 pantalla en ambos ejes.

Imagino que cargar una imagen tan enorme podría suponer un problema y no pienso usar tiling. No estoy seguro de cómo Sprite Kit divide las imágenes más grandes que el tamaño máximo de la textura, si es que lo hace. Podría dividir las imágenes yo mismo y usar más sprites para cada parte del fondo.

Esencialmente -desde mi punto de vista al menos- la idea es mantener sólo la parte relevante de un archivo de textura muy grande ubicado en el disco duro en la memoria del sistema y una «región de recorte» aún más pequeña de la misma en la memoria de la GPU. Si la posición en el juego cambia ahora, y por tanto la región de la textura requerida para el renderizado, los datos de la textura que faltan se transmiten a la memoria de la GPU desde la memoria del sistema. Al añadir sólo los texels que faltan y eliminar los que están lejos de la vista del juego, se limita la cantidad de datos que hay que transmitir. Además, la parte de la textura presente en la memoria del sistema debe actualizarse en consecuencia, para mantener los tiempos de carga más largos -debido al acceso al disco duro- lejos del renderizado.

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Anchura máxima de un solo panel adhesivo: 133cm. Si el tamaño solicitado supera la anchura máxima, la impresión constará de varias hojas cortadas uniformemente. Para utilizar en: paredes lisas y uniformes, así como en otras superficies lisas, como muebles, cristales o electrodomésticos Limpieza: con un paño húmedo Acabado: semimatePegatina de vidrierasNuestras pegatinas de vidrieras se imprimen en una lámina translúcida, lo que crea un efecto de vidriera. Se recomienda su uso en ventanas, puertas acristaladas y muebles (armarios, alacenas, mesas), así como en paredes lisas y unicolores. También podemos cortar el adhesivo a medida para usted. Póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente para obtener más información.

Anchura máxima de un solo panel adhesivo: 133 cm. Si el tamaño solicitado supera la anchura máxima, la impresión consistirá en varias hojas cortadas uniformemente Para utilizar en: paredes lisas y uniformes; superficies de cristal o plexiglás Limpieza: con un paño húmedo Acabado: brillante Opción de FrontStick: Este producto también se ofrece en una versión alternativa con el adhesivo en la cara impresa del adhesivo. Este tipo de pegatina es una forma fantástica de decorar las superficies de cristal desde el interior. Si está interesado en esta opción, póngase en contacto con nuestra oficina. Opción con cargo adicionalPegatina magnéticaNuestras pegatinas magnéticas están impresas en un material magnético. Permite instalarlos y retirarlos fácilmente a voluntad. Las pegatinas magnéticas pueden utilizarse para decorar superficies metálicas (por ejemplo, electrodomésticos, frigoríficos) sin necesidad de pegamento o cinta adhesiva. El material elástico facilita la instalación del producto.

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En esta sección del tutorial vamos a añadir imágenes y hacer que se conviertan en mosaicos, así como añadir algo de código a la cámara para que siga al jugador. Utilizaremos la siguiente imagen para nuestro fondo.

Para tener una imagen de fondo primero debes añadir una imagen a tu proyecto. Usted puede simplemente soltar una imagen ya existente de su computadora en la ventana del proyecto de Unity y la imagen será agregada.

La imagen estará en el nivel superior de su carpeta de activos así que para mantener las cosas limpias cree una carpeta de Imágenes y mueva la imagen a ella. Ahora, antes de empezar a usar esta imagen, necesitamos configurar algunas opciones en el Inspector. En primer lugar, el tipo de malla. El tipo de malla se utiliza para decidir cómo se renderiza la imagen. Vamos a establecer la nuestra a Full Rect. Esto es necesario para que la imagen se muestre en mosaico. No se olvide de hacer clic en el botón de aplicación para guardar la configuración

A continuación queremos añadirlo a nuestra escena. Primero crearemos un objeto vacío con un clic derecho en la ventana de jerarquía > crear vacío y lo llamaremos BackgroundObject. Es una buena idea mantener los objetos que añades en la posición 0,0,0, esto significará que si alguna vez creas un prefab a partir de él no aparecerá en una posición extraña más tarde. Ahora podemos crear el sprite de fondo. Selecciona el BackgroundObject y añade un sprite. Con el sprite seleccionado vamos al inspector y añadimos nuestra imagen de fondo para el sprite y establecemos Draw Mode a Tiled.

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«Hola chicos, soy Waldo – sólo una nota rápida. Eres libre de usar estos activos de juego en cualquier proyecto, personal o comercial. No hay necesidad de pedir permiso antes de usarlos. No es necesario atribuirlos, pero se agradece mucho».

Todos estos iconos han sido exportados con un color blanco para que pueda cambiar el color de ellos en Unity. En el inspector bajo SpriteRenderer, seleccione un color y el icono cambiará en consecuencia. Haga clic aquí para ver el archivo de Adobe Illustrator

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