Diseño de arquitectura de software

Diseño de arquitectura de software

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La arquitectura de software de un sistema representa la organización o estructura del mismo y proporciona una explicación de su comportamiento. Un sistema representa el conjunto de componentes que cumplen una función específica o un conjunto de funciones. En otras palabras, la arquitectura del software proporciona una base sólida sobre la que se puede construir el software.

Una serie de decisiones de arquitectura y compensaciones influyen en la calidad, el rendimiento, la capacidad de mantenimiento y el éxito general del sistema. No tener en cuenta los problemas más comunes y las consecuencias a largo plazo puede poner en riesgo el sistema.

Existen múltiples patrones y principios de arquitectura de alto nivel que se utilizan habitualmente en los sistemas modernos. A menudo se denominan estilos arquitectónicos. La arquitectura de un sistema de software rara vez se limita a un único estilo arquitectónico. En su lugar, una combinación de estilos suele conformar el sistema completo.

El diseño del software es el proceso de conceptualizar los requisitos del software en la implementación del mismo. Se trata de la fase inicial del ciclo de vida del desarrollo de software (SDLC), en la que se pasa del problema a la solución.

Patrones de arquitectura vs patrones de diseño

Este artículo es para: fundadores de startups que están desarrollando productos de software o productos mínimos viables y necesitan entender la arquitectura de software y los patrones de diseño comúnmente utilizados. También es útil para los desarrolladores que quieran familiarizarse con los patrones de diseño de software más utilizados.

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Ahora que tu startup tiene una idea de producto de software y ha contratado a un equipo de desarrollo interno o ha subcontratado el trabajo, tienes que empezar a pensar en la estructura del software propuesto. ¿Cuál es la funcionalidad general y cómo funcionarán todos los componentes juntos? Afortunadamente, existen patrones de arquitectura de software que hacen todo este trabajo por ti. Estos patrones de arquitectura son básicamente un esquema de organización estructural para resolver problemas comunes que pueden ser utilizados por las empresas de nueva creación para que no estén reinventando la rueda. Estos patrones también se conocen como patrones de diseño de software.

En este artículo, describiremos qué son los patrones de arquitectura, así como algunos de los principales patrones disponibles para las startups. Además, explicaremos los criterios en los que deben centrarse los empresarios a la hora de seleccionar un patrón de arquitectura para su producto de software.

Arquitectura del software

El mundo depende cada vez más del software para casi todas las actividades humanas. Desde las aplicaciones móviles que utilizamos para conectarnos con los demás hasta las aplicaciones sanitarias y los modelos de aprendizaje profundo, pasando por los sistemas de tecnología financiera y los edificios inteligentes que aprovechan la tecnología para automatizar muchas actividades, los sistemas de software han impregnado y simplificado muchos aspectos de la vida humana. Para que estos sistemas de software proporcionen las soluciones que deseamos, deben estar construidos sobre la arquitectura adecuada para producir resultados óptimos.

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Al igual que la arquitectura de un edificio, la arquitectura del software describe el diseño y la recopilación de componentes en sistemas que constituyen los bloques de construcción del software. La arquitectura del software explica la composición estructural del programa informático y las interacciones entre los elementos. El principio que define el esquema de organización del software para estos sistemas de software se denomina patrón arquitectónico.

El patrón arquitectónico captura las estructuras de diseño de varios sistemas y elementos de software para que puedan ser reutilizados. Durante el proceso de escritura de código de software, los desarrolladores se encuentran con problemas similares varias veces dentro de un proyecto, dentro de la empresa y dentro de sus carreras. Una forma de abordar esto es crear patrones de diseño que den a los ingenieros una forma reutilizable de resolver estos problemas, permitiendo a los ingenieros de software lograr el mismo resultado estructuralmente para un proyecto determinado.

Patrones de diseño: elementos

La arquitectura de software se suele representar mediante diagramas de bloques sencillos e informales que muestran entidades y relaciones. Ventajas: sencillos, útiles para la comunicación con las partes interesadas, ideales para la planificación de proyectos. Contras: falta de semántica, tipos de relaciones entre entidades, propiedades visibles de las entidades en la arquitectura.

Una vista arquitectónica de alto nivel de un sistema es útil para la comunicación con las partes interesadas del sistema y la planificación del proyecto porque no está llena de detalles. Las partes interesadas pueden relacionarse con ella y comprender una visión abstracta del sistema. Así pueden hablar del sistema en su conjunto sin confundirse con los detalles.

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Puede mostrar cómo se descompone un sistema en módulos, cómo interactúan los procesos en tiempo de ejecución o las distintas formas en que se distribuyen los componentes del sistema en una red. Tanto para el diseño como para la documentación, suele ser necesario presentar múltiples vistas de la arquitectura del software.

Separa la presentación y la interacción de los datos del sistema. El sistema está estructurado en tres componentes lógicos que interactúan entre sí. El componente Modelo gestiona los datos del sistema y las operaciones asociadas a esos datos. El componente Vista define y gestiona cómo se presentan los datos al usuario. El componente Controlador gestiona la interacción del usuario (por ejemplo, la pulsación de teclas, los clics del ratón, etc.) y pasa estas interacciones a la Vista y al Modelo.

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