Como hacer pixel art

Como hacer pixel art

Cómo hacer pixel art en el móvil

Antes de empezar, aclaremos qué es el pixel art: no es tan obvio como podría pensarse. También es una cuestión de debate y de estilo, pero tened en cuenta esta definición por el bien de este tutorial :]

Algunos dirían que incluso los colores generados automáticamente no son pixel art también, lo que implica que los efectos de mezcla de capas (mezcla de píxeles entre dos capas en un algoritmo preestablecido) no están permitidos. Pero como la mayoría del hardware hoy en día puede tratar con millones de colores, esto puede ser ignorado – aún así, usar menos colores es una buena práctica del pixel art.

Otras herramientas como la herramienta de línea o la herramienta de cubo de pintura también generan automáticamente píxeles, pero como puedes configurarlas para que no hagan antialias en sus bordes, dándote el control sobre cada píxel que rellenan, se consideran «amigables con el pixel art».

Antes de que empieces a crear tu primer activo de pixel art, debes tener en cuenta que el pixel art no es fácilmente redimensionable. Si intentas reducir su escala, se verá como un desastre. Si tratas de aumentar la escala, puede verse bien siempre que uses un múltiplo de dos (pero, por supuesto, estará más pixelado).

Aseprite

Ian MacLean es un artista de píxeles/animador e ilustrador profesional que lleva 16 años trabajando en la industria del juego. Se considera a sí mismo un súper nerd y tiene los dados poliédricos, la colección de cómics y las miniaturas para demostrarlo.

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Los gráficos 2D son la base de la mayoría de las aplicaciones de software, tanto en los programas de juego como en los que no lo son. En este módulo los estudiantes crearán un sprite de pixel art con medios físicos y luego transferirán esa imagen a un programa gratuito llamado GIMP para hacer un archivo de imagen PNG utilizable. Este módulo proporciona los fundamentos de lo que es el pixel art y cómo crear pixel art. El módulo introducirá las herramientas y funciones básicas del software de manipulación de imágenes y cómo se utilizan mejor las herramientas para crear gráficos clásicos de juegos o aplicaciones en 2D.

Entender el pixel art y cómo crearlo les proporcionará un medio para crear contenido para su propio software, o para modificar el contenido existente del software con el que actualmente trabajan. Los estudiantes también utilizarán una variedad de herramientas y tecnologías para crear arte integrado.

Gimp

El estilo visual de Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y los primeros gráficos de ordenador influyeron -y siguen influyendo- en millones de mentes creativas. El arte de los píxeles se basa en esa influencia y en la nostalgia. La resolución gráfica moderna es mejor que la que ofrecían los sistemas de juego anteriores, pero la estética particular y la asociación emocional del estilo pixelado siguen siendo atractivas.

Los primeros videojuegos tenían una resolución inferior -era imposible ocultar los diminutos rectángulos que creaban los mundos de Space Invaders y Donkey Kong-, así que el arte del píxel surgió por necesidad. Los artistas que creaban videojuegos en las décadas de 1970 y 1980 tenían que innovar y reducir las imágenes a su esencia. Unos pocos píxeles rojos debían sugerir el sombrero de Mario, y uno o dos píxeles debían entenderse como sus manos o su cara.

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En la era de los 16 bits de la década de 1990, el pixel art se volvió más detallado, pero el espíritu siguió siendo el mismo. Los artistas tenían un lienzo más grande con el que trabajar, pero seguían trabajando con píxeles individuales, cada uno de los cuales desempeñaba un papel importante en la creación de la imagen global.

Colorear por número

A veces, el proceso de creación de pixel art se denomina «spriting», que viene de la palabra «sprite». Se trata de un término de gráficos por ordenador que se utiliza para describir un mapa de bits bidimensional que se integra en una escena más amplia (normalmente un videojuego).

En cuanto al hardware, cualquier cosa que permita controlar el cursor es perfectamente válida. Un trackpad o un ratón son excelentes para la precisión y los detalles. Una tableta gráfica, por su parte, podría ser tu preferencia para controlar mejor los trazos largos.

Personalmente, recomendamos empezar con algo pequeño, porque puede ayudarte a aprender rápidamente los fundamentos. Al fin y al cabo, el pixel art surgió porque los artistas querían aprovechar al máximo cada píxel y cada color utilizado, ya que su hardware sólo podía manejar un número determinado de ellos.

Te ves obligado a ser creativo cuando tienes que trabajar con limitaciones.  Concéntrate en maximizar el espacio de un pequeño sprite. Después, puedes pasar a tamaños más grandes para exprimir aún más los detalles.

Al mismo tiempo, debes redimensionar con números enteros al escalar tu pixel art, o de lo contrario las cosas podrían parecer un poco torcidas.  Es importante que te asegures de que tus cálculos son correctos antes de empezar a crear el pixel art.

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